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潜行者2:切尔诺贝利之心 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl V1.5.3.Build.19593253.20250818+预购特典+季票+全DLC 免安装中文豪华版[157GB]【B5879】

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潜行者2:切尔诺贝利之心 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl V1.5.3.Build.19593253.20250818+预购特典+季票+全DLC 免安装中文豪华版[157GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址; X. d6 r$ z# R% s: M9 U2 ?; d( l
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潜行者2:切尔诺贝利之心 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl V1.5.3.Build.19593253.20250818+预购特典+季票+全DLC 免安装中文豪华版[157GB]【B5879】
& e  x' }( A2 T" e潜行者2:切尔诺贝利之心 S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl V1.5.3.Build.19593253.20250818+预购特典+季票+全DLC 免安装中文豪华版[157GB]【B5879】: x! R4 q5 S; o& g5 r9 Q* y. V
潜行者2:切尔诺贝利之心 潜行者 切尔诺贝利之心 角色扮演 射击 冒险 科幻 动作 恐怖 生存 开放世界 末日
" I) f+ c( m: c: Z- o前往广阔无垠的切尔诺贝利封锁区,与大量危险的敌人正面交锋,探寻众多致命的异常现象和强力的神器。揭开属于你的史诗篇章,闯入切尔诺贝利的核心地带。明智地选择你的发展轨迹,你的每次选择都将决定自身命运,并最终决定人类的未来。
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终极版6 b6 v- E* w4 J% s8 X

& @& A% C  a5 \, x8 r% x终极版内含所有豪华版奖励,包括武器和护甲套装,以及额外支线任务。; |4 p/ ~% {- I' L2 U
武器:
; e& E. @) m8 G8 n3 g  i    犀牛左轮手枪“竞技型号”(多人游戏可以继承)
6 `2 p* f+ R  x. r3 U% G    “秘碑”毒蛇冲锋枪(多人游戏可以继承)
, [) B$ W+ F1 q* `    领先-221 突击步枪“摇篮曲”(多人游戏可以继承)
+ I# O, ^4 [. F6 `7 \1 ?, ?    D12 滑膛霰弹枪“羚羊 D12MT”(多人游戏可以继承)
9 [$ i" m: ^, v6 C/ V防护服:1 J; F1 J: `) l2 Q2 `
    守望外骨骼“PSZ-21W 风暴”(多人游戏可以继承)9 q- ^4 b* ~/ w2 H- P
    季票会开放两个额外资料片和日后所有的 DLC。' ^; o$ p- y# ~2 [& @/ g; o$ ?8 \
    官方原画和原声专辑应用程序
+ X! z6 i7 u" x& o' ]豪华版
% c! _! b) F+ E9 L( t2 e0 q. G
, d4 c+ k5 K$ f" @! mS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl的豪华版奖励为您提供将在禁区中等待您的独特游戏内物品:
5 L2 U% c- H! R$ x7 F8 a武器:% J; v- ^2 q: F: _
    PTM 手枪“秘碑” (仅限单人战役)0 K- w# v2 Z- u+ F
    AR416 突击步枪“秘碑” (可转移至多人模式)- H# l# @* v, E+ a9 t
    Integral-A 冲锋枪“黎曼” (仅限单人战役)
  B9 M  n; X6 Z- S, }    Lavina SA 突击步枪“网箱” (仅限单人战役)" R: m1 V3 @8 x
    M701 狙击步枪“捕手” (可转移至多人模式)4 E4 }/ _3 ~( O7 x
    M860 霰弹枪“秘碑” (可转移至多人模式)
6 F  T* y, z* e- w) V防护服:1 J$ b* a; U; |& h
    SEVA 防护服“流浪者” (可转移至多人模式): T' u: |8 _: g2 S. f+ D
    SSP-100M SIRCAA 防护服 (可转移至多人模式)/ \2 [6 r0 v2 u4 C' F2 _
    超轻型雇佣兵防护服 (仅限单人战役)
2 A7 U' Y/ f* l3 d: `8 f$ N    额外支线任务0 C3 T) a5 d6 [0 j, D
    官方原画和原声专辑应用程序
' g. O1 h" L7 D8 ?/ s7 i1 s关于此游戏
' d2 A1 D4 l( ~ 2 [' R' p" A9 H( U" Z1 _* X
探索传奇的《潜行者》世界,同时体验:
* u$ Z2 M7 q3 L    融合第一人称射击、恐怖元素和沉浸式模拟的独特游戏玩法
: V! a! `/ D. c' L) P, B0 Q    提供多条路径选项的非线性故事,最终导向不同游戏结局
0 j$ t1 u. L5 ^2 K' p    使用尖端摄影测量和扫描技术开发的标杆级别画面
5 T; I; U3 A. V* r) c9 K9 M. y    先进的AI系统,即便是最硬核的游戏玩家也需要全力以赴
2 m4 s( Z& b, f+ p& \- `  s    “A-life 2.0”生命模拟系统,为游戏世界注入全新活力% K* i8 U" H; _  E1 G0 T* B
    饥饿、睡眠、流血、辐射等富有沉浸感的生存机制,让游戏玩法更加丰富多样
/ J& k9 H' z( J$ t; C! [! T4 e) t    动态的昼夜交替和天气变化,为游戏体验带来更多的真实感2 F. E3 U; g& _. z: G0 W9 Z8 h/ B
    支持加入Mod,让创意十足的游戏玩家能够自由扩展和丰富游戏世界
! w' x0 y8 k1 A; E3 e    多人模式将在发布后作为免费更新添加
0 [3 Y$ L$ _  s2 s  M8 O% d$ D& t2006年第二次核反应堆爆炸事件发生后,切尔诺贝利封锁区早已面目全非。 封锁区内到处都是残暴的变种生物、致命的异常现象和交战不休的诸多派系,要想在此处生存可谓十分艰难。 然而,价值惊人的神器还是引来了众多“潜行者”,他们冒险闯入封锁区,想要从中大捞一笔,甚至还有人试图挖掘掩藏在切尔诺贝利核心地带的真相。
/ q  N3 g8 n6 _( H* Z在栩栩如生的开放世界中谱写史诗级非线性故事$ @! N# N2 F! t% x% p) i- P0 n
扮演独自行动的潜行者,在64平方公里的辐射区内探索栩栩如生的拟真开放世界,地图中的各种环境将从不同的角度映衬出世界末日后的残破气息。 在情节分支高度自由的史诗篇章中选择你的发展路径,穿越辐射区,找到属于自己的归宿,同时决定人类社会的未来命运。3 t9 x3 N; ~: B& j! y5 G, P* ^! l
类型多样的敌人和上百种武器组合
' t+ _/ n3 [5 p2 G. d接触不同派系的成员,决定谁值得信赖,谁应该挨枪子。 与类型多样的敌人展开激烈的枪战,敌人会采用不同的战术来试图取得胜利。 在30多种不同类型的武器中尽情挑选,你还可以自行更换武器配件,装配出数百种规格独特的致命枪械。. D% n% v: T+ e9 p2 `  A
行为模式各异的传奇变种生物
" L) _6 O/ |8 D: x! O, T+ y/ s准备好遭遇可怕的变种生物,这些生物会根据不同的行为模式与你展开搏杀。 每个变种生物都可能拥有不同子类型的行为模式,因而玩家更难对它们的攻击行为作出预测。 真正的极度危险隐藏在巢穴区域,在那里变种生物会成群结队地展开狩猎活动。
1 N3 I/ c$ a* u# y价值惊人的神器和无情的异常事件
- U9 f5 K' A; t2 }- g封锁区内最有价值的神器和秘密都藏匿在最危险的地方。 当你搜寻散落在封锁区内价值连城的神器时,别忘了提防危险的异常现象和极具毁灭性的大型罕见异常现象。 你有勇气前往尸横遍野的封锁区,揭开此处掩藏的惊天秘密吗?& o' ~4 w* m! n; s; h
潜行者们,猎杀行动开始!
3 Q6 K/ G3 G. F) Y玩家评论:/ Q0 k* n1 C! Z/ t
1,野心有余,打磨不足
( `4 v- C3 ~2 J: B6 z- F没有玩过前作,在此之前对该系列的大名略有耳闻。6 Z& V( E, `; ~
初体验本作后的感受,这是一款体量十足的生存冒险射击游戏。拥有超大且栩栩如生的探索区域,探索沉浸感很棒,某些演出效果出色,大量的枪械与怪物种类,动态的世界事件,超长的非线性叙事设计等等内容,这一切都展现出了开发者的野心。
; f( V; T% j" \/ X* j& w可在此基础上,作为公式化开放世界,内容重复度高。游戏的不少内容欠缺打磨,包括不限于NPC的AI,NPC的动作表情生硬,游戏中的物理模拟效果,大地图探索设计,以及某些奇奇怪怪的BUG等。$ [1 `. z. u4 [1 K
前言:
! u3 `, ]2 ]3 a" a游玩建议 —— 游戏里保持高频率手动保存的习惯,游戏虽然有自动保存,但对于当前游戏内容而言,多进行手动保存会让你的挫败感大大降低,也让你减少重复游玩同一内容的情况。
% {  T0 ^; Y# K4 ~. `+ t4 @大不等于多,多不等于好- Y8 ^! t3 s& h- i% _
游玩前没有注意到游戏标签是开放世界,游戏序章的演出、探索分为、节奏编排都很棒,我深深的感受游戏的代入感与乐趣。4 g5 N) ^% O& P" k' u3 J! E
游戏的制作有一定的水平,抛开AI与BUG问题,游戏的图形表现并不差,演出什么的都不错,枪械使用体验也令人满意。可当下这个时代真的不流行公式化开放世界了,地图并不是越大越好,也不是塞满频繁重复的事件与各种跑路的任务就证明游戏内容充足了。/ t. ^$ y" R: P8 W% H) }+ H1 `
游戏的序章结束后,那种沉浸感急转直下,不是说游戏内容缩水,而是公式化的流程推进,地图据点搜索,随机地图事件等等内容,都有着满满的公式化开放世界的味道。当我为了一个主线任务,我得在这个超大地图反复跑任务,然后重复经历差不多的随机事件,搜索没有太多差别的据点或破损建筑时,瞬间失去了推进游戏的动力。因为我不知道为了推进主线,需要经历多少这些公式化的开放世界内容,满满的无力感。: Y" ~5 z$ y' ~: q+ q0 K; @
更何况游戏并没有角色扮演元素,玩家探索获取的主要就是生存物资和弹药,例如:治疗药,核辐射药,食物,各种枪械弹药等等。公式化的内容,真的令人感到厌倦。7 s/ Q" L  ?1 R. E8 W
关于优化打磨$ ]' i/ Z, C0 @- q* l2 _2 K
游戏的性能优化很棒,在中高画质能保持120帧左右,就算是掉几帧,影响也不大。% \+ `5 A: L% Q4 l8 p4 m
好细节; F7 U, o  {4 S4 o) N  o! z
游戏的枪械射击手感棒,不同武器的射击反馈有明显差异,不止是射击与音效的差异,在切枪上的表现都有做出差异化(多数射击类游戏并没有在该环节做出多少差异化,最多是单纯的利用切枪速度来表现)。
" i% d6 Z; F  g( @7 q- U8 @切枪动作细节做得到位,例如:短管散弹 与 长管猎枪 的切枪差异,游玩的感受就是,当年你切换到长管猎枪时不止单纯的速度降低,还有角色真的有在模拟拿出长管猎枪时那种大型武器的动作,你会觉得自己真的是在拿出长管猎枪。
# C' |  ?, a7 B作为也有捡垃圾模拟的外号,本作提供了充足的背包空间,而且负重惩罚也比较低,玩家可以放心的拾取一切可拾取的东西。这一点确实为游戏带来了正向的游戏体验,以及体力值的设计也并没有那么严苛,玩家能够感受到体力的限制的,但完全不会因为体力而影响游戏体验,开发者对体力的把控是成熟的。
# ~4 u; `- N! K& t9 g: Q  {坏细节5 x  D/ z7 Y9 X1 r3 l( B
场景氛围感很棒,昼夜系统也让世界变得更生动。就是场景植被处理并不理想,不知是植被太“自然”(植被密度高),还是植被色调处理问题,在野外赶路时经常还未看到任何信息得情况下,就遭到敌人攻击。游戏中确实添加了敌人方向直响的动效,但面对当前的植被,即使有受击方向指引,依然很难找到敌人具体位置,加上野外的掩体较少,一旦遇到这种情况(加上敌人攻击AI问题,以及视角问题)就很容易被击毙。这就是为什么前面提到,游戏要保持高频率手动保存的重要原因之一。
) T5 h* c1 g1 M- x. Q  r) @3 a: i0 r不知道是不是游戏的视角设计,明明距离不算远的敌人(几步路就过去了),但视角上看起来蛮远的。自己选择的潜行者(普通难度)模式,枪械瞄准体验不是很好,就是较难打中敌人,而敌人的精准度极高,伤害也非常可怕,而这就是另一个需要高频率保存的另一个重要原因了。
: ]& x: i+ h+ I$ ]2 v遇到的BUG9 w1 Q! g9 A. ~- n* v- j, d/ H
游戏的物理模拟引擎还需要好好打磨,经常游戏中会遇到,击杀敌人时敌人会不合理的飞出去,甚至有一次我远程爆头一名敌人后,那名敌人直接飞到天上去了,主要是飞得真的太高太远了,跟一只风筝一样。( p! ~+ A/ z4 |9 W6 ~, z0 d7 [
还有,序章后不久遇到的事件BUG。序章后,经历了一个战斗事件,又听到不远处房屋处有枪林弹雨的声音,我随着枪声摸索过去,来到似乎是屋子后门的地方,还看到一名明显不是匪徒装扮的NPC(也不主动攻击我),正呆呆站在后门位置。与这名NPC对话,他也只说着默认的台本。
+ K. ?. k* h, u; @9 B; U3 T; X屋前的匪徒们正打得火热,他却在这里呆呆的站着,当时就觉得他的出现比较吊诡。当我经历多次死亡后,终于干掉全部匪徒时,房子的前门打开了,里面有NPC让我进去找他。结果你猜怎么着,让我们进屋的NPC,正好是刚才在后门出现得不合时宜的NPC......
% @; S0 s6 H( E3 L- @8 s还有,AI并没有预期的那么智能,甚至会出现BUG。当我准备重酒馆出门时,遇到两名NPC,我跟它俩相当于是撞到一起了,结果前面这名NPC就僵硬的站在那里不动了,完全把门给堵住了,折腾好一会儿我才能出酒馆。我出酒馆后,回头看那名僵硬在门口的NPC,它依旧还僵硬在那里。1 [* S' U3 l% j; q
推荐度7! U) X* L9 f9 Y4 o# ~9 Y% n0 F
作为一款生存冒险射击游戏,肯定值得一玩的。
9 A4 L% t: b: R就算没有玩过前作,首次接触该系列的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,上手本作也没什么门槛。现代化的游戏操作,耐力系统刚刚好把控游戏的节奏,游戏的沉浸感有保证。游戏性能优化很不错,就是游戏细节优化不足,AI问题,没什么表情还呆呆的NPC,超夸张的布娃娃系统,以及有时候遇到的BUG。
, ^" i. S' y: j9 n如果你不介意是不是公式化开放世界,本作确实拥有超大的地图供玩家探索,大量的武器供玩家选择,某些演出效果真的不错,探索沉浸感足。
( ?* u+ I1 f9 L7 _2,拉,拉中之拉,预购终极版,一年了,没有任何DLC更新只有优化跟新和零星的武器更新,优化是一点没有的,首发的问题到现在1.5版本依旧存在,4060ti 画面怎么调都是糊的,贴图闪屏,植物黑块,进聚集地依然是掉帧的,AI依然是蠢蛋的,更新一年我只玩了十几小时,其中几小时的时间都在调整画质   C9 o6 V3 Z1 M6 W" k8 u. @
3,如果我们将《潜行者》三部曲与《潜行者2》进行比较,那么后者的体验是最接近系列开篇之作《切尔诺贝利的阴影》的。在我看来,这并非一件好事,因为后续作品理应更加成熟。- e6 M) l4 n- a9 J+ j2 r
《切尔诺贝利的阴影》的体验可以概括为:主线任务的回报极高。玩家只要快速推进主线,就可以不断获取更好的护甲和枪械。这使得它的体验与传统的第一人称射击游戏相当接近(除了充满神秘色彩的禁区设定)。$ M- t6 t/ T0 K" u7 T& a
而从《晴空》开始,神器狩猎成了重头戏。这同时也是回血神器效果最强的一作。当玩家挂满“灵魂”以及能压制辐射的神器后,从濒死状态恢复到满血连10秒都不需要,回复效率堪比《使命召唤》的喘气大法。
* E4 Z  o' P7 V- R这带来了极强的成长体验,玩家从初期弱小的角色,进化成了强大的、近乎不死的战士。
0 ~6 S8 q7 S) V# o; g/ u4 B在系列的第三部作品《普里皮亚季的召唤》中,回血神器被大幅度削弱;它们不再具备战术意义,只剩下后勤意义。即便如此,它们依然让我感觉“我拥有非人的力量”。
; w* `' E8 a: @0 p! G6 X( \第三部作品的玩法更加注重神器狩猎,因为神器成为了重要的收入来源。玩家最重要的成长——高级武器和盔甲——高度依赖于金钱。该系列的整体演变方向是,从线性剧情驱动的FPS,向开放世界FPS的转变。我认为这种转变是更加成熟的,也曾以为《潜行者2》会继承第三部的设计。
- F/ ^' V1 C3 {* x, L* J7 m" {然而,到了系列的第四部作品(《潜行者2》),游戏体验竟然倒退回了第一部的水平(甚至更糟)。
2 w4 P4 f  A; C1 _尽管神器探索机制继承自晴空、普里皮亚季的召唤,但它不再是主要的经济来源(至少中、前期,游戏中没有高价收购神器的商人),神器的售卖价格甚至只够购买20几发鹿弹。
3 e5 H. _: |. x0 P1 q" a游戏中主要的成长来自推进主线任务和挖掘储存点,随着主线推进,玩家总能在主线任务的区域获得高级护甲。这一奖励投放策略和初代是高度相似的。
9 h: }9 m1 v3 m4 w" a/ H( E《潜行者2》经济系统带来的体验是:由于缺乏低重量、高价值的战利品(神器价格较低),玩家必须拾取所有耐久度尚可的武器,而这些武器是游戏早期收入的重要来源。0 y& G/ o7 S& Q3 f( c" y, ~
这意味着主线任务经常会让玩家负重超标(主线任务中有大量人类敌人,他们掉落的枪械很重)。于是,你不得不像蜗牛一样一路缓慢地走回定居点,几乎无法奔跑。坦白讲,这并不是一个令人愉快的体验,但为了维持角色成长,这又是一个不得不经历的过程。
+ t; }; _' [/ Q* o0 ^作者想要制造的体验是:: `$ T. X& O$ V1 `  V) [
由于物质稀缺,玩家必须精准爆头,以避免浪费金钱。否则一场战斗打下来,光是用来补充弹药和维修铠甲就会耗尽所有战利品。0 I+ q1 o6 L- P: M1 e
这部分设计目标达到了,玩家确实会极力避免铠甲受损、子弹浪费。
0 b/ M7 q0 I8 l: I' z! w) i; q但像蜗牛一样的爬回家,则是一种“意外收获”,我相信没人会认为这个过程是有趣的,甚至作者也不希望鼓励这一玩法(在载入游戏期间,可以看到游戏提示你‘放弃部分战利品,以维持运动能力’),但游戏又确实鼓励人们带走一切能带的战利品(因为玩家真的很穷)。
: e# a1 Y) g& V$ X) b1 d$ ]我不是打算抱怨什么,我的意思是:' y$ Z1 @7 V4 D. a
严格的经济系统,没有问题;
. m/ c% A* t) p$ f4 f+ H神器销售收入下跌,没有问题;
- q4 N& k7 E& c' ]9 \4 Y* x8 m: _但我的预期是,初期的困窘,可以换来后期的强大。$ V1 W+ {8 i  k
而实际情况是:高级武器的子弹更加昂贵,高级盔甲的维修成本更高,换句话说,在游戏后期,玩家依然是那个窘迫的拾荒者。这套经济设计,让玩家无法避免负重爆满的命运。这也限制了成长体验:或许在火力输出和防护力上玩家确实有成长,但经济能力的成长则完全依赖于“敌人掉落更值钱的枪械”。- R7 i; g0 i) ^5 i) @: v! |
如果神器销售收入有限,至少应该让它的效果足够强大,哪怕是如《普里皮亚季的召唤》那样仅具有后勤意义的回血能力,也将支持一种新的玩法:玩家将可以用回血神器搭配中、低级的护具,从而降低护具的维修成本;又或是使用廉价的弹药(哪怕承受一定的受伤风险),从而改善角色的经济负担。这种“经济能力上的成长”是成长体验的重要一环。4 ]# _! q- H3 j' Z7 R3 B9 A8 `
而最离谱的是,潜行者2居然把回血神器也取消了。
) m7 `0 N* D0 v& C* @# I这使得神器在本作中缺乏足够的吸引力,除了抵抗辐射和流血,我感受不到神器的力量。3 a8 V5 s, e! X
——————+ g. K9 m4 Y: q% K
如果想玩潜行者系列,我会建议你直接玩前作,如果你能忍受20年前的画面水平,那么《普里皮亚季的召唤》实际上是比本作更成熟的作品。
6 J8 d) e$ \& }% S' Y" g至于本作,底子不差,画面水平和剧情演出的进步都是实打实的,其缺点也只是较易修改的平衡性问题。就不打差评了。甚至,如果你不抱着神器狩猎的心态玩,干脆就当神器系统不存在,那么这个缺陷也就可以认为不存在了。单说武器和护甲,就营造出了足够的成长体验。大体算得上合格的作品。
, \3 p3 K" U" ~3 Q4,制作组想表现变异体带给潜行者的压迫感我可以理解,但是不吐不快这TM吸血怪一攻击角色玩家就拉不动鼠标的设定真是唐到没边了,很难想象这是一款2024年3A游戏的战斗演出,都TM2024年了,制作组不会还觉得慢镜头很酷吧... 1 J6 t1 H6 h/ Q% s5 i& L9 f: R% J
5,整个游戏机制就透露这着不合理和左右脑互博,最后展现出来的就是掺着史的巧克力棒的游戏体验
( Z- o% u) I3 Q4 A( d) x7 u9 X首先说负重和经济系统,这游戏在初期用着破烂枪的时候还体现不出来这两系统的逆天,等到中后期玩家有意去收集优良装备的时候就会发现,这游戏的损耗机制和维修机制根本不合理。一把崭新出厂的北约造的精良步枪,大概开个几百发直接原地报废,某几种手枪的损耗更是和数据填错了一样,一个弹匣能干掉百分之一二十的耐久,毫无真实性可言。同时维修极度麻烦和昂贵,后期维修一次全身装备的价格十多万左右,一把枪的出售价格也就几百到几千,这就连携到逆天的负重系统了----是的,为了真实性,我们在背了一身装备的时候再多背一两把战利品就负重了,奔跑速度减慢耐力恢复减慢跳跃更困难,偏偏这游戏没有即时快速旅行,你真就得背着战利品走回去。所以,在不对游戏内容进行任何修改的情况下,你会发现你辛辛苦苦找来的好装备,还是压根用不起。6 ~" X3 c' l3 L7 @
其次是对玩家的恶意,我一直认为最高难度是制作者想展现的原始内容,因此我选择的是老兵模式。我不知道制作组到底在地图上放了多少异常点/陷阱/伏击刷怪点,反正我在短短的二十多小时的游戏时间内死的比玩过的任何一款魂游都要多(还好死亡动画快加载快,不然我真红温了)。除开陷阱以外,这游戏的各种战斗的恶意也是数一数二的。包括血厚的需要几百发子弹才能打死的奇美拉,无前摇分身并且能转换真身的分身狗,没有应对方法的机制秒杀球,隐身偷一刀就跑的马拉松比吸血怪等。(以上还经常复数出现)还有开着自瞄透视,隔着八百里都能看见潜行玩家,永远有子弹不会卡壳,会用雷逼走位,仇恨联动的ai人形敌人。而玩家则是跳三下体力条见底,挨一梭子就会死,被狗挠一下就大动脉出血流血致死,被各种变异体顶一下就死的原始人。我不知道这是不是这游戏想展示的原始难度,如果是的话是否恶意过大了点。
" `8 h0 ?8 V3 G- ]2 E但这游戏确实让我又爱又恨,本人是辐射+塔科夫+重度fps玩家,这游戏能满足我对末日生存的一切幻想。我曾经给辐射打了几百个mod来营造末日的氛围,枪械的质感和画面表现。但是潜行者2不需要mod就能达到我想要的那个氛围,感觉。因此我能忍受半个小时甚至一个小时的徒步赶路,忍受这游戏的各种恶意。但如果说推荐别人买的话,我由衷地不推荐。
9 ^6 n5 b. [0 p8 M/ O因为巧克力毕竟掺了史+ \. t+ Q; [" A. \1 d' p
6,a. 战斗手感像是灌了铅。b. 地图那么大,背着超重的物资寸步难行。c. 任务点和藏身处总是被各种墙和建筑物层层包围,一直在找路。d.背包负重极度不人性化,随便一装就负重。 e. 时不时会变成10帧游戏。f.难度设置不合理,中等难度堪比别的游戏的困难或梦魇。g。战斗不合理,怪物一旦出招,没有任何闪避按键。也就是说,怪物一旦出招,我就必须要挨着。h.受伤机制极度反人类:只要被打,九成的流血率。战斗时基本在缠绷带中度过。 j. 站桩对话我一秒也听不下去了。k.这篇评测距离游戏刚出已经过了接近1年,也就是说前9点在这1年里都没有修复。
( P/ `) S, n2 A9 A0 w5 D8 E总结: 如果你不是前作的忠实粉丝,这游戏将会是折磨你的酷刑。玩它就是一种折磨,M可以无脑入。系统需求:, [1 o% L$ e) B) o$ B
    最低配置:
' f# }# q. `" y5 e    操作系统: Windows 10 x64 / Windows 11 x648 q9 `9 y1 y! z$ g5 f& Z% G5 i( B
    处理器: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
. C8 x8 h# U: S/ Y    内存: 16 GB RAM
! [+ w* V( @4 Q# i1 _) N. Q    显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750$ A) N& T. l2 M! O$ N- B/ q
    存储空间: 需要 160 GB 可用空间9 n' L' U0 o8 k4 C
    附注事项: Graphics Preset: LOW / Resolution: 1080p / Target FPS: 30. 16 GB Dual Channel RAM. SSD required. The listed specifications were evaluated using TSR and comparable technologies.
9 {$ R* ?# |; @* T0 }5 {$ j    推荐配置:; x1 Y, Q" V7 Y; E" O
    操作系统: Windows 10 x64 / Windows 11 x64- K5 h5 T) W1 D0 f" b
    处理器: Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X
- @" k( ^4 ~0 p" J6 y. e+ X1 B/ N    内存: 32 GB RAM
% e6 S6 e3 n. o4 r4 y. T    显卡: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / Nvidia GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT
, N* |! L+ O' Z0 ~! O6 }    存储空间: 需要 160 GB 可用空间
9 b2 L: F& F3 D; C+ w) V6 A- l    附注事项: Graphics Preset: HIGH / Resolution: 1440p / Target FPS: 60. 32 GB Dual Channel RAM. SSD required. The above specifications were tested with TSR, DLSS, FSR and XeSS.
  a& h1 T7 O2 \# E/ G" g【注意事项】
" N; [3 [) i( q# @6 |7 a8 `★ 游戏请放在非中文路径★
) l4 Y: U5 N2 U7 ]0 e8 i1 x3 g
; \3 |% ]4 a1 m3 _3 R' H$ Y【注意事项】! f' c) D1 M5 l) z) Z& ^
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!7 U6 w  n: q8 I; N( `
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
1 n" W6 {' W9 n7 [. Y; i9 R注意: ! b& m; y6 g% _
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+ ~2 p, u, P- D' f4 O$ H特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!* b- F- p3 q0 e* e' K$ e2 r
防止误杀汉化以及文件!!!
, I; r! h6 n6 r6 {4 u. ^造成游戏无法运行!!!

; j5 P: `" E# |" d- Q友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

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