不是地下城 Dungeon No Dungeon v2.0.20211120+全DLC+高清壁纸 免安装中文正式完整版[5.53GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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不是地下城 Dungeon No Dungeon v2.0.20211120+全DLC+高清壁纸 免安装中文正式完整版[5.53GB]【B4671】4 V* ]0 |) O3 ^/ k
不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略 7 F& ?& N* v4 i r
极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!2 i' x1 a' X5 V: m
关于游戏
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钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。0 _' M3 Z3 s6 ^7 T" p+ N3 }
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游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。8 O6 z, c; k# Q8 ~ m2 Q7 R" ?
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探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。
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玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
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种族
# l; x; }, L3 E3 `. ]+ i. `2 Z在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
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+ A& _, j5 |4 `7 s+ w! I( [等级与技能
y& P. M+ x0 W1 L' n( e角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。1 x( M/ @. @1 Y% a8 N# ?
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属性 ' E" I# J* I: w. c2 |8 _6 c
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
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饰品及特质
( ]1 B- F. \' }- }- f! ]# Q千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
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近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
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部位选择 — 蝴蝶效应 7 e: u3 r1 W4 M, K
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®
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# y1 ^: D9 D7 q1 p* e2 t《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
3 [; Q# e$ k& [2 ]; d0 P( w比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。
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在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。' a/ z$ f+ v$ a. Z

8 x5 C2 a8 U& g1 k/ k& D装备重铸系统
4 H0 l4 K1 z" i+ Y+ n: V5 A在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。
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* I% }8 ?, V/ ^饰品赌博及合成系统 " _* ^; @2 h# I6 x1 \ ]5 s9 Y% I
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。& X, }" f8 F8 n% N2 Q2 }- n+ R

7 P, C5 C* i4 K熟练度系统
$ U0 \$ i9 m- z2 H. ^9 S角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。
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9 ^/ U2 O& o. C$ x挑战模式 ( V0 Y8 x; |6 t4 j2 G6 y
将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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0 [. f( d" l+ Z从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。
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6 c; `0 f2 N4 e9 X0 |" S: p.上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。
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特殊的彩蛋独立剧情章节+ ~' v1 B- L" X! u
特殊的冒险者角色8 ~" Z: o) i+ y% u/ f8 _( i
金币、魔晶石、消耗品捆绑包
, _- ^, n: _! R1 {5 Y 特殊饰品& X! `$ ]7 P8 C- h3 H$ X/ M
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【注意事项】
5 p* s% y; x$ A! u# h★ 游戏请放在非中文路径★ 1 x( `& m6 w" ~0 ]: z/ G3 ]
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【注意事项】3 U' Y) E! b1 O' ]2 E! N6 d$ |* |
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!5 N& m _, @* u. j+ r
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