谁养成了勇者 Who Trained The Hero:Spin of Fate V1.0.0.Build.19865995.20250930+全DLC 免安装中文豪华版[232MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址* X8 v- w" s; r* m9 x: R/ c
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【B6120】谁养成了勇者 Who Trained The Hero:Spin of Fate V1.0.0.Build.19865995.20250930+全DLC 免安装中文豪华版[232MB]
" T# B# \: H- P. E2 \谁养成了勇者 战术 回合制 幻想 牌组 自走棋 卡牌 肉鸽
H9 l% S7 M/ |# M/ K2 Y: c% C《Who Trained the Hero? -Spin of Fate-》是一款融合了老虎机机制的 Roguelike 游戏。自定义你的转盘,结识伙伴,培养注定要拯救世界的勇者!3 U$ h% @! c' v# j) x

0 c& q+ R- x0 L1 s- z7 o! a) { k关于此游戏+ x( P. t6 T/ [5 u f5 _) g; g
转动、构建、培养你的勇者
1 M5 S8 R5 u* k《Who Trained the Hero? -Spin of Fate-》是一款融合了老虎机机制的Roguelike游戏。自定义你的转盘,结识伙伴,培养注定要拯救世界的勇者!8 M' u9 C5 G' ~3 q, [, d/ V7 R5 E
游戏特色
( r; C0 |6 u( ~/ C) ^ 一切始于旋转!- D* Q' E& r" Z4 R9 |+ ]
自定义你的老虎机,打造专属勇者,在勇者学院中一路旋转成长。4 Z9 p$ T& j0 u1 V) Z. P, j
你的勇者,你的选择——以及你的转盘。- K, e( P' {0 K$ ], z0 t9 K0 o
旋转制胜的战斗
% K* [+ Q: G- G J运气还是策略?每一次旋转都可能扭转战局。攻击、防御、治疗、增益——全都取决于转盘的结果。
5 `+ B% ~ h. Q6 f( O; n每次冒险,皆为新篇章
# `! ?; T" |; K" o每一次旋转都重写你的故事——新的转盘组合、多变的关系和不可预测的敌人,让每一轮游戏都充满新鲜感。
E. R: c) ^$ j不仅仅是旋转
?4 W1 ?! U3 I% z与伙伴共同训练,增强羁绊,解锁独特技能。你的命运,与伙伴的关系息息相关。
3 f' N, t8 \/ ~- W- b$ w一次次旋转,一次次选择——打造一个无人能忘的英雄!玩家评论:! r3 P; J& _+ D! p( K! G M+ v$ i
1,这是一款肉鸽小游戏。; b2 D) C. H4 w% m; a2 O/ V G
游戏的画面是像素风格,画面表现一般,敌我都只有少数几个动作,看着水平比RPG MAKER没好多少,总体来说比较凑合。" ~( k. i3 K" w5 c
优化还行,玩的时候没有卡顿,不过虽然设置里有倍速,但是实际调高之后感觉速度也没啥变化。( ]# y' a- y3 ~6 m+ g# `8 Y( I
剧情比较老套,说的是勇者在学院里锻炼最后出山打败魔王这么个设定,没啥可多说的。
. M* R4 m) i8 R9 O4 i: \. s. A6 f玩法上,玩家的角色有物理攻击,魔法攻击,防御,回血四个属性,锻炼四周属性之后就会去打一次怪,直到最终战胜魔王。$ ~$ {0 h7 F9 ]* z$ Q# \! J
属性的提升跟玩家是否有对应的技能相关,而技能的释放则是通过老虎机旋转确定,有的技能有吞食周边别的技能来增加自身数值的设定,所以虽然随机性较大,但是还是有build空间在里面的。 h- J: E. Q% `! E7 n; L( ^
锻炼的时候可以用3次老虎机,和队友一起锻炼增加好感度之后,可以把老虎机从3*3变成5*3,还能增加锻炼的次数,而点数的计算其实并不是说连成一排就能最大化收益,而是要看技能运作,这样就能得到更多的点数。% ]3 y: z$ K% G% {$ J3 [; c; z
战斗的时候一回合只能roll一次老虎机,同样最后的攻击力判定也要看技能间的搭配。
. @2 m' ]# g; p0 I5 N2 ~. x完成一局之后就能在局外解锁不同的技能组,想要全解锁还是比较花时间的。" Z5 k7 B2 W# C1 S3 \* n+ W
总体来说是个小品级的肉鸽老虎机游戏,玩到后面会觉得比较重复,感兴趣的话可以试试。
7 U+ T1 Z- Q N- E* f0 j8 N2,谁养成了勇者
7 T/ d$ V% ~% `& r% t0 ~初看游戏标题,我顿时想到了《武林外传》里的一句台词,是谁杀了我,我又杀了谁?
7 i/ i+ b3 k6 u' O% d虽然沾不上边,但是游戏的题目真的让人想起这个话,哈哈哈哈哈。
6 h1 q8 g1 P- O) e" P+ t初进游戏,游戏的核心在于提升能力、获得技能让勇士得到成长,最终打败大魔王。
+ M- c2 @; p$ C" @* h游戏的核心在于臂力、智力、体力、信仰力。初始4大能力等级都是1。
% t, O+ g/ {# m! u9 d9 x0 C2 k按下前进键,神奇的事情发生了,出现了一个老虎机??????让玩家开始摇老虎机锻炼?????. O" r" {/ E. r0 I
按下spin后,三格属性自动旋转,获得对应能力点数,达到升级所需点数时,自动升一级。2 k2 N% _- l/ p; s# B: O1 O
随后,选择相关技能,技能有很多种,
/ {+ ]: k$ o( L7 D1 x* D v比如:牛刀小试,就和臂力有关,放弃一个技能,臂力+5。* o# z- o) X1 v/ {! T$ }+ N
锤炼,就和体力有关,锻炼一次体力+2.
0 i. r" d) @: e智慧之果,和智力有关,每次锻炼加智力和体力
. b( M: T, C0 E. v同时,技能有不同预设类型,由技能效果或道具效果决定。
5 q& m. Y1 O5 v% k+ y5 t大概锻炼3次后,将会遭遇第一个boss,* |9 \- N) `, J* q. X/ s( h4 ~2 e
难以想象,攻击boss也是通过老虎机,获得每局攻击、防御及回血效果。# t+ h) e7 d% A7 j3 B
过程中,我遇到了一个很nb的技能造化师的面具,随机获得一个稀有技能各一个。我感觉很牛逼。
8 Y' A- m+ O2 b7 U% q9 L" B随着游戏的深入,终于遇到了不可抵挡的boss,打了半天打不过,gg。" W' Q, x0 g" }3 T* j# f
你以为这就结束了?no,no,no
' s( q9 [( L0 ]( W0 t游戏另一个设定出来了,世界!!!!
6 u! I: J* A% `, H) v3 k9 i/ g每次阵亡后,可以选择一个变化,类似本轮开始进行一次技能选取,+ S, a/ X9 }: n: d9 K0 \' y' i1 e
开始时进行一次道具选取,重抽次数+3.
, `* d: E' u& f2 x: w新的轮回再次开始,这次,获得了一个初始技能包,可以预先选择。
2 I6 F$ p+ e1 P, y比如体力强化,木头人训练、魔法研习。选择魔法研习后,再来!) h% o, e! T2 p6 ^- V
这次的老虎机里,只有魔法技能,选着选着,什么!!!!# v( b# Z+ C5 d) k2 Z9 k: B
来了一个全新技能,设置木头人,难道我就是天选之子?
5 u- o* q- G" S& t又又又又失败了,这次选择世界效果:锻炼效果加303 ^3 H$ h3 I& ~* U: O2 [/ _
选择体力强化初始技能,出发!5 @( X: j- y6 d, O- h8 z6 d" _
这次,我终于发现了不同点,并不是只有训练所、还有图书馆、教学楼后、圣堂、洞窟、商店。" ]# Z6 Y- [8 f0 }( Y4 t
于是我挨个逛了个遍,实际下来,其实都是以四大属性为核心。1 N. K0 n$ P O, g9 D, `
做好技能之间的关联,提升各项属性,最终你将站在世界之巅。
. T. _7 V+ A( T; v整体体验下来,《养成勇者大作战》游戏模式新颖,将老虎机和肉鸽相结合。
! P" L3 A0 V& P' j. q% }. ]如果你也喜欢肉鸽类游戏,喜欢老虎机,可以一试。. F* g; X; F% z) W. x }" k
3, 「♥谁养成了勇者 -Spin of Fate-♥」: N) a+ A. X5 }7 `- u
「♥游戏介绍♥」) I# h% D% P3 I( i' U& R
谁养成了勇者 -Spin of Fate-是一款融合了幸运房东和经典日式回合制战斗的肉鸽游戏,玩家需要选择自己的技能,在老虎机上进行随机抽取和排列,然后触发每一个技能的特殊效果来训练自己的勇者小队的四项数值(攻击,魔法,防御和魔法恢复,虽然游戏里不这么叫,但我还是用通俗移动的语言来描述),强化勇者小队的战斗力,让他们能够在之后冒险与敌人的战斗之中能够获得胜利,持续攻打3年的boss最后打败魔王为最终目标。: F! i2 j; `, P
「♥游戏内容♥」4 o8 b3 S3 H1 ?
游戏剧情比较老套,就是经典的异世界勇者小队不停锻炼最后打败魔王的故事,比较重要的是游戏的玩法,游戏并不是传统的回合制RPG有装备技能这种玩意,玩家也无法操控勇者小队这回合使用什么招数,一切都要交给运气和中间的老虎机来决定。
0 E( I" n% m5 Q% V玩家在训练环节中,会进行3次轮盘的roll,之后进行旗子结算,在训练前,可以选择训练场地,训练所,图书馆,教学楼后,圣堂这四个地点分别对应了四项属性,在每个地点训练的对应属性会有成倍的收益,而其他属性则是正常收益,洞窟这个场地是用来赚钱的,且赚到的钱可以在商店里购买技能或者道具,酌情考虑使用洞窟来赚钱,游戏时间还是很紧张的。/ y }8 M- K1 p# T2 ~, s& K: {
在战斗环节中,玩家则每回合都可以roll一次老虎机,根据出现的技能互相触发来计算伤害,随后伤害会打到敌人的身上,如果玩家的勇者小队打败了魔王,或者在路上被打倒了就会导致游戏结束。
0 Q- M0 ~! X. L" `$ a# U- w游戏中每进行一轮游戏都会获得蓝色火焰,用蓝火就可以在技能包里面购买全新技能组,在新的游戏开始时可以选择,不同的技能组有自己的玩法和流派,需要玩家花费时间去摸索。
8 q' `9 O' x" F' y. E- u「♥总结♥」
4 p; x. V8 L, w7 b) @ T谁养成了勇者是一款新颖的回合制战斗游戏,他没有采用传统的回合制战斗由玩家操作角色,而是采用了老虎机靠运气来进行战斗,比较适合喜欢这种老虎机肉鸽的玩家来尝试一下。
' e, b3 k$ p" P% a @8 {$ u4,谁养成了勇者 -Spin of Fate-:超级硬核的老虎机肉鸽
; w& A6 c4 C& [1 H$ N: M游玩前瞻
- p( b" v! Q! o( b本作体验下来难度极高,因为本作大部分输出装备都是按照等级来算的,而后面二学年boss开始就有了部分负面效果,例如每回合自动扣血,敌人带盾之类的。会导致你千辛万苦升级的等级可能一下就只能打20血条这种尴尬局面。另外本作虽然是有四种属性,可以自主选择锻炼哪个,并且还有相对应的200%提升数值,但是最好的永远是均衡升级,而不是单一属性。同时最重要的是,本作战斗方面和养成方面不是通用的,也就是说当地战斗时候你抽到了养成的物品那就相当于浪费了这一回合。我认为这是战斗和养成并未做出良好的区分。虽然制作组在其中增加了部分道具以用来造成伤害,但是本作最主要的还是老虎机游戏,运气占比过大,导致如果有一回合你的战斗层面抽出的全是锻炼那你可能就功亏一篑。再就是本作的羁绊系统,在2级的时候会给予你相应的3选1,3级的时候会给予你一栏老虎机,但是往往在第二层末期才能解锁出来一个人物的3级羁绊。这些都造成了我认为本作难度极高的原因。1 r0 w. j' R$ o# R$ Q8 W
游玩内容
/ k5 Z; ~# U2 o$ `) W0 _( D就如标题所说,本作简单粗暴,初始用老虎机抽取三栏物品,然后根据物品所附带的能力进行结算,例如锻炼的时候抽出锻炼物品就会相应的增加所对应的值,而在战斗层面,抽出战斗物品也会造成对应的战斗伤害或者是回血回盾之类的。值得一提的是,本作的回盾系统沿用了肉鸽系统常见的单回合内生效。本作一开始设置了五款锻炼场所,在每一学年内有三次锻炼机会和一次boss,锻炼机会每次都是三次旋转老虎机的机会。同时本作还加入了羁绊系统,在锻炼机会中,你可以选择有伙伴的地方进行锻炼,这样会长羁绊值,羁绊值达到一定触发度的时候会升级给予你相应的报酬,例如2阶段会从加血,加钱,加重投次数选择,3阶段会给予你额外一栏老虎机栏位。本作在锻炼完后或者是打完boss后会有选择机会,一般是加技能,就是老虎机抽取的卡片,还有一种是抽取道具,可以选择使用。选择的时候如果你有骰子次数还可以进行重置,就是换取另外三个选择。而你的最终目标是通过锻炼获得相应的属性值,通关三个学年以及最后的魔王。这样就算是本作通关了。当然本作也为后续的续作留有悬念,即勇者并未返回,公主终究到来。
, y; w. @! }1 D' ]' C/ w8 i卡牌组合9 ?! W) D8 k7 R2 ]. C
本作的锻炼和战斗共用的是一组卡牌系统,即战斗也可能抽出锻炼,这样就会浪费掉这一个栏位,我认为这是比较让玩家挫败的点,也是较难凑出整个流派的点。卡牌有各种类别,像是肉类,物品类等等每一种都是可以和其他的物品卡牌或是人物卡牌做联动,本作的联动方面做的相当优秀。虽然勇者有四种属性,但是并未彻底分开,锻炼时比如有一种效果高亢你可以四种属性一起加,或者时战斗时我也见过魔法属性和防御属性做联动,你可以又有盾又有伤害。卡牌组合系统可以说是本作的闪光点所在,当你构想的流派在老虎机内肆意触发并获得一个较大的成果,是非常优秀的正反馈。
! a3 w& d' ^6 e Z1 N总结
* l& n' Q+ T7 W4 H本作是老虎机肉鸽形式的游戏,有着优秀的卡牌联动组合效果,还有局外的养成系统即可以带不同的初始道具和卡牌入场,还有比较有趣的道具效果能够帮助你进行更好的闯关。同样,boss挑战也富有难度会有对应的负面卡牌效果进入你的牌库,影响你的流派构筑。唯一比较遗憾的是本作的战斗卡牌和锻炼卡牌通用一套牌库抽取,可能设想好自己的构筑效果但是较难实现。同时局外虽然有养成但是不足以成为很好的挑战助力。局内的锻炼效果也不太明显算是,羁绊增加较慢,往往在第二学年就失败冒险。总之本作的底子较为优秀,如果制作组进行一下数值优化打磨,那么本作还是足以当成一个小品级游戏进行游玩的
6 F, P7 w1 ^' {: l5,养成勇者无数次,我只要最强的那个9 i# e' ~' ^& u
游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆* h$ y6 b/ A a" s* M6 ?1 `
熟悉的勇者故事,这一次勇者可以轮回无数次来寻找属于自己队伍的最佳方案。- {( u, v( S" s4 y
游戏玩法; W; v' f6 o' Y! J# L: V/ b
是谁养成了勇者是一款融合了老虎机机制的Roguelike游戏,玩家每次都需要锻炼自己的勇者,勇者分别有思想能力:臂力、智力、体力、治愈,初始能力都是1,需要玩家选择不同的地点进行相应训练,每个地点对于属性的加成不一,同时每个地点可能随机出现小队的其他队友们,当在队友所在的区域训练时,可以增加与队友之间的羁绊,人物羁绊升级可以获得3选1的能力。游戏所有行动都依靠老虎机驱动,初始的老虎机有3x3栏物品,根据老虎机中的物品结算相应锻炼值、战斗值、治疗值等等。玩家的行动是依照线性驱动的,每一轮将有3次锻炼机会,之后就会遭遇一次boss,初始阶段的boss很简单,可是后面的boss数量将会增加,还会带上护盾技、眩晕技等各种技能,因此如何安排自己手上的牌、如何进行锻炼都是需要仔细考虑的内容。但我感觉各个手牌之间的连携并不特别明显,比较难以凑出一个很好的流派,同时有些手牌只有在锻炼时有用或者只有在战斗时有用,所以想一开始就凑出很好的手牌,爽爽收割是做不到的。游戏除了局内增长外,勇者失败后,将解锁多周目游玩,可以携带新的手牌再养成勇者。
4 z7 f* f8 m y( W: ~. V i/ A总结
: @9 W. K, N2 T) @$ s6 d游戏的想法设计是有意思的,具体的手牌之间的连携效果、战斗流派、局外成长数值可能要再考虑考虑,目前没有一套手牌成型后能打穿结局的爽感,也没有太多流派可选。 系统需求:4 ` D- N; d; |9 J; I7 s% |
最低配置:
8 R: `. a% Z- ^+ \1 `; n 需要 64 位处理器和操作系统
2 @! l; `1 f0 {( T 操作系统: Windows 105 ?0 y1 ?1 P, W. _ D+ t
处理器: Intel Core i3-8100* C+ W+ O3 B* E; Q) ~ b
内存: 4 GB RAM2 t; W, K, I" _1 q
显卡: Intel® UHD Graphics 630# D* a5 |- Q7 v; T. F
存储空间: 需要 1 GB 可用空间$ r. G. b4 g9 W/ ~3 A$ t
推荐配置:
+ f. ~5 i1 R8 \ 需要 64 位处理器和操作系统
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处理器: Intel Core i3-8100: V+ x7 T9 j6 O
内存: 8 GB RAM
& |. v# g) M% ^# j2 e3 { 显卡: NVIDIA GeForce GTX 9604 j3 I% p: C2 Z, F
存储空间: 需要 1 GB 可用空间) A( R6 J3 u8 ^! a3 q; w
【注意事项】& i% _, O5 x- Q
★ 游戏请放在非中文路径★
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B" r$ O* z7 J g! k- H友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷! |
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