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动作游戏制作大师 ACTION GAME MAKER Build.19185648.20250715 免安装中文版[1.60GB]【B5675】

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动作游戏制作大师 ACTION GAME MAKER Build.19185648.20250715 免安装中文版[1.60GB]【B5675】 3 m. E# C, q* j2 `
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动作游戏制作大师 ACTION GAME MAKER Build.19185648.20250715 免安装中文版[1.60GB]【B5675】
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- D+ u% {; B0 U) I0 S: y) ?动作游戏制作大师 动作 游戏开发 设计 模拟 # I8 }. R  D4 l: T
"ACTION GAME MAKER"(动作游戏制作大师)是一款新的 "MAKER"(制作大师)系列产品,让任何人都能在无需编程的情况下创建 2D 游戏。该工具使用 Godot Engine 作为基础引擎,大大提高了表现力和可扩展性,使得制作出的 2D 作品可以媲美最新的独立游戏!让我们解放你的想象力吧!
7 ?' r* M' ?+ d; d& t& G关于此软件
4 p* ?! D. E/ U( i. `& v/ c9 U*什么是 "ACTION GAME MAKER"? 0 c8 x0 X: o: G4 B; h$ X, R7 b' n; K
这是 "MAKER" 系列的最新产品,是 "Pixel Game Maker MV"(像素游戏制作大师) 的继任者。 - d7 _7 X4 n# p; o! q7 I
任何有热情和想象力的人都可以创建2D游戏,特别是横版卷轴游戏,如平台游戏、类银河战士恶魔城游戏、射击和动作冒险游戏!
/ e* Z1 w- I  [, D& d/ ]2 j该工具使用Godot Engine作为基础引擎,因此无需编程即可使用专业级功能。 8 F, T) `* P7 ?6 l+ n9 D4 s+ [
游戏中包含大量示例素材,因此你可以立即开始创建自己的游戏!: o4 ~8 d0 \. r7 r& Z1 M+ c

; Q: H2 U* x/ {0 y) z*完全无需编程!
$ K/ h- ?  S; v1 J& g; b: M; _- F) x4 G  g% S- r; {2 D" @* A
强化的可视化脚本,曾在 "Pixel Game Maker MV" 中广受好评!
, W) D  i. d, ^, Z! r* X% H就像 "RPG MAKER" 的事件命令一样,你只需连接箭头即可创建自己独特的动作。0 y& P1 I: @# _' C* K* _8 u

3 i" K3 I6 H% z8 e- T5 p*尽情打造各式游戏! 2 \) B* Y  |- Z0 n7 n, f5 n
横版、俯视视角皆可自由创作! 无论是横版卷轴动作、类银河恶魔城,还是恐怖、冒险、射击、解谜等各种类型的游戏,任你创作!4 ^) y. W5 O7 z4 o
9 U, X: f% g/ q( r
*由Godot Engine驱动,前途无量的引擎。 7 ]5 E0 e6 U8 w) [& h
由Godot Engine引入的进阶引擎技术
2 _2 ^( p3 Q" H- M) y% S利用Godot Engine,这款驱动Action Game Maker的引擎,来创建一个功能齐全的2D游戏吧! + T5 v4 [' Y7 B  h! u8 J$ Z3 \
    基于默认Godot Engine UI的用户界面 & s4 i: y; C: g0 b5 m! R. Y
    对于那些希望超越可视化脚本的用户,提供完全访问GDScript的能力。 . u. q! z7 Y- I5 t+ a# W% s9 S
    完整的2D管线   J6 I7 @0 o5 j. z. |
    带有自动图块功能的图块编辑器
" B6 C5 W- W+ f! ?+ g3 ^( }    支持精灵图和2D骨骼动画系统 2 K8 Q! o2 y6 q
    可以使用Godot丰富的粒子和着色器系统,并支持动态光照和阴影,提供全套图形特性! % y% }; u2 |" o' ~/ ^' l" R% {2 h
Godot Engine Logo Copyright (c) 2017 Andrea Calabró 1 R" k% L0 V& J) ?. o$ O5 P/ b7 a
*内置资源,随时开始制作
+ d- f4 P/ o( l: b$ o一套完美适用于2D横版卷轴游戏制作的示例素材(角色、敌人、地图瓦片、背景音乐、音效等)!
2 K$ @. t1 u/ E+ [" N" e+ y: R你可以立即开始制作,无需准备素材。 ! g+ K9 t' [% E5 y' p$ i
图形素材是易于修改的小型像素艺术,因此你可以轻松创建自己的原创角色和瓦片。
% ~7 o! k7 p# J8 W: q9 Y当然,你也可以不用示例素材,使用自己的高分辨率插图来创建游戏!玩家评论:2 n+ P. |0 m5 N+ ^- U  U3 l3 C
1,从试玩版到正式版使用了应该有过百小时,来稍微写一下体会。5 S1 a& Y) M1 [
我从rpgmaker系列和pixelgamemaker到现在一直有使用到现在,agm目前给我的感觉体验下来的确有其别扭的地方,很多袭承制pgm的限制到现在也没有更改,例如你甚至没办法和rm一样在改变变量的时候给他一个公式去计算,只能简单的进行一次加减乘除和余数,导致进行复杂运算的时候十分麻烦,然后依旧是不能以变量指定移动目标(甚至实现的时候我还是只能靠在目的点新建一个对象然后指定这个对象模板移动),虽然能够以godot的脚本来解决很多问题,但是我还是希望能够看到agm既然是基于新的引擎做出的改变,这个自由度的方向还是希望能够提升一下。再者就是性能问题,这个子弹生成多了是真的很卡……
' ~  H! ^" q( m' b& S不过呢总体使用下来还是很不错的,使用agm去参加了一次线下的gamejam的活动,在实现想法的时候agm给了我惊人的速度,我只花费了一天多的时间(包括美术绘制)就完成了游戏的内容,(这让我在空闲时间使用pico8复刻了一个掌机版本),而且完成这个游戏从头至尾没有使用一行代码,存粹靠FSM编辑器完成了一个类似于固定画面的平面射击游戏,完成一些生成敌人,子弹,生成NPC辅助战斗的功能,除了卡之外没什么太大的毛病,用到这里还是足够给这个软件一个好评的。
5 Y2 Y7 z8 x8 i: }; u/ m# r目前很多功能还没用过,希望软件之后会越来越好吧,就写到这里了。
1 o  M, }. X1 M2 g7 {' Z+ q+ v* K2,已经在用这款软件开发游戏了,这款软件有很多操作起来吃力的地方。(主要是方便不会代码的小伙伴能够操作,然后必须用可视化来完成)。但是,这些吃力的地方,正是开发者煞费苦心想要帮助开发者减轻代码压力的初衷。让一个程序员去“降维”满足更多的小伙伴能够完成游戏开发,这本身就是一件功德无量的事情。
8 l5 H' y: Z8 S当然,因为软件保留了goddot的脚本挂载能力,很多操作起来比较不好实现的功能,我就用AI辅助写脚本来实现。这样就是我利用AGM的可视化引擎,再结合goddot的脚本,再加AI的脚本编写能力,用一种综合方案来完成游戏开发。
5 T! @0 K- O* w3 {+ S! }# Z由衷感谢这款软件的开发者,非常非常支持这款软件继续的进化!!!! - q8 k# ^8 i! Q9 t
3,未来可期。目前小毛病有点多,等后面优化好了,是一个比较好的工具,单人用来做短期72h48h的gamejam会非常好使。目前看到的牛逼是因为godot本身牛逼,agm自身的优势层还没有做好,还需优化
4 [+ M7 c9 Q1 `7 [4,我很期待这款产品的未来,会尝试将其作为我下一款游戏的引擎,希望到那时(大概半年后吧)这款引擎能突飞猛进,后面正式使用了,我再来写个长评,希望不会是个差评:》
5 O9 V+ u9 L0 @$ `3 x5,前言:我是曾用过927小时(联网情况记录)PGM(pixel game maker)的用户喵,自己认为学习代码和英语要的成本对自己可能有点太高了,如果要做出一些效果看着那些英文就像看另一种天书一样,所以选择了无代码低代码的制作工具好把其他精力用在其他地方进行更好的维护。 主要:! g* |+ M2 f$ f5 v0 M
使用感受:
7 s4 s& F; m5 ya.上手难度和BUG:
$ M! d1 Q! ~( d+ h目前AGM结合上DEMO版使用时长大约70+小时,说一下感受吧,对比起PGM是难了很多,但是功能带来的多样性很多地方是可以慢慢适应的,而且有PGM的底子用力来很多地方更好理解一点,如果新人不懂的地方可以在QQ群里面或者官方论坛用ai翻译都可以找到很多自己想要的文章,同时也可以询问分享其他人不懂的点,目前制作器大bug基本很少见,很多小bug官方也以及修复了,目前这段时间新的难解决bug没遇到 ; p" p: f" y" {- }
详细感受:
( K+ k( y$ Y1 R1 r' Vb.由于节点是英文,不懂英文情况下慢慢摸石头过河真不推荐,第一眼界面难适应,因为对比PGM来说这个功能太多了导致整个画面可互动按键点特别多,新人可能需要有引导情况下慢慢适应(如果有需求可以加Q群791591073或者哔哩哔哩上面搜索AGM的教程)可以加快学习) F  \! _$ F: j9 w  q8 a0 I4 _
虽然难上手但是功能性是真的多,对于无代码基础英语苦手而且可支配时间比较紧的制作者来说这个真的可以作为un(虚幻)同位替代,当然也不一定是某方面比较难腾出手,“ 主要是在可视化脚本和很多模板以及套用好的情况下它可以帮你节省很多制作过程的时间让你有更多的时间去整理和完善其他美术,细节,音效,风格以及剧情玩法等等各各方面 ”
" A8 E$ ?+ a9 F, ~$ C: ~最后:
* H/ n* |3 `3 R# g! j7 Z" Lc.这是一个综合性比较强的制作软件,这个过程不只是学习可视化代码使用方式和很多逻辑处理等等,还有其他图块场景搭建,音效,剧情,等等都可以在这个过程中学习到,/ H4 O; V: f. m
制作过程中如果遇到难以解决bug或者没有处理好的点可能会让人红温(生气)
& E# S$ R* |* z" r$ T如果你是一个对游戏比较钻研比较深很多地方都想制作出很独特的风格可以试试这个软件,当然这个过程制作都是需要靠自己实现,( E6 g9 ^9 g5 R" P$ p* R
每一个功能都可以通过很多种方法实现,这个是需要自己去摸索钻研的 ! y1 m; b0 C, z
d.最后把这种使用感觉用一种比喻说出来吧,PGM有点像古老的手写,手绘方法,写好了就难以修改而且无法实时看到你修改的画面,而且没有动态光影导致看上去像是属于前十年的工具
0 C2 l9 h; q: ~3 \( k8 v, J/ JAGM给我的感觉就像是用电子器具可实时改动修改的程序或者是手绘程序,像画漫画那种感觉,虽然这个过程还有一些bug! ]5 [0 f. [: X) Z. H2 P1 Z# ~
可能是我自己对这款工具的研究还不是特别深入
1 l' u% ^8 W$ X- x8 Le.和godot有什么不一样,godot里面可能也有可视化脚本插件,让节点能制作出可视化脚本状态机行为树实现功能,但要实现一些复杂内容可能需要的就要去学习一些代码等等了,
0 n% |" C; u! e4 `8 E! z7 W7 q: aAGM类似于在godot里面做了一个PGM,它带有PGM的底子但是很多功能性能比PGM好很多,贴合中规中矩的使用工具,不简单也不难,专业工具在各各方面可能都要求深造,AGM类似你有很多专业人员帮你完成一些繁杂的工作流程1 K, Q1 f- I5 L& d4 W% U
最后游戏玩法,风格,内容等等都是要自己去深造的这个是底层逻辑这三个好了不管是哪一个工具都能做出好游戏,是手动编制还是纺织机还是电子自动化就看自己选择了。 系统需求:; C1 R0 V0 B! o: N
    最低配置:
* s7 U" T: b: ?6 S    操作系统: Windows 10" b, `/ l% x% q( M2 R: R
    处理器: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600: }3 T4 \- R1 Z& ]
    内存: 8 GB RAM' D5 N& W: n! v/ z6 u) j) g/ _
    显卡: Intel(R) HD Graphics 530    推荐配置:
7 e8 d2 U  m4 _9 y8 S    处理器: Intel Core i5-8400, AMD Ryzen 5 3400 or more
$ L, s4 z3 H+ i2 \% f    内存: 16 GB RAM
: _! d2 `4 Y. Q) A8 ~  z! [    显卡: NVIDIA GeForce GTX 1650 , AMD Radeon RX 5500XT or more
# j. p+ u4 H5 @2 e5 n. {   
2 W1 a+ k/ u1 d" F  j: g/ @【注意事项】
6 i9 \  w4 H  v- g2 i★ 游戏请放在非中文路径★ 6 R* O: k* `9 N
. y& d) r# Z% A; y& }  i- s
【注意事项】* b; N1 ]9 f4 }0 N: z4 d
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!) M/ o# _, ^7 Z% s; g: U/ i% v
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
1 J/ R: L6 W2 |) n注意: ( D% ?2 E8 s4 m
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 1 T, J. {6 k4 s1 k
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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造成游戏无法运行!!!
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