镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址% a6 d! P- m1 O! @+ W
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】5 h; I9 k9 f: E% V
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
$ p" C9 C1 K4 J' i, B) G( \% ?这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
* f6 J& S2 x( A. K6 Z名称: 镖行天下
6 |' e% t# P& U9 n7 {( M2 I7 Z5 t类型: 独立, 模拟, 策略
. Y( f+ }, T4 I1 n开发商: 天光0 g' X9 B# l! T1 w8 Z# M
发行商: 天光
) c- g" p( f1 s; c+ q( J) H发行日期: 2024 年 1 月 16 日
+ E# i8 C4 ^8 G# b% I; D/ w/ M最低配置:
8 j0 A" g. y( J: i) g/ S需要 64 位处理器和操作系统# l5 G1 s2 o2 b- f* M
操作系统: Win7/Win10# S& _8 D- p5 p9 g5 U2 U: S, d3 c
处理器: i3-6100 Or 更高等级. `8 n+ \& Y3 X+ c6 n! I. P- ~' Y9 Z8 t
内存: 1 GB RAM4 l: h' p+ y3 ^* ~" i# s0 n
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
) v8 S1 S$ Y# G3 v1 \& [DirectX 版本: 11# ^, A* f# M! a+ x, t! o+ a7 H
存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.14340671
' u2 T# K: D x: B0 }/ ^: |: Y1.5.1–1.5.58 D* l2 U9 n* N; m
修复bug,调整经验获得
' r3 M1 C# x* X$ m0 a1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
; R F. v. f0 i6 y: }4 M0 L额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
8 S" X" t; r9 M% E2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
; m* P, J9 ^* z9 t9 y0 p3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
8 D: _/ }! J' ^2 w( F; g4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
1 o. j6 Z& W4 k+ A0 @7 W5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
. v9 r. d7 @4 {4 O6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
* C" {7 X3 `; c; i% `完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
) n, c! j3 A5 c开放剑冢 大幅重做战斗数据4 w7 _/ B$ n& _) I3 P* T- ^3 p
版本1.5.5
- e4 J# A" v# w* N, `. Y【新增】
3 n2 h/ ?+ f+ Z: S* Z) {, t& y1、开放剑冢挑战
0 Z6 z8 f, _+ I* m$ y4 I" e5 l* j剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。' E: R4 M7 i' e, E" k
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
, u' Q" h( ^. Y2、新增功法-先天功
3 ^0 j3 w) j% y学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
. F4 W$ N5 \9 f% J3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)* r$ C2 M' X! h: Z' E, T
4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意' z$ u7 h ?" W8 |2 P1 y% V
5、新增2个成就
) [. e$ H) _% m' z' u: c, S6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。& v) F6 t! k$ G! f; \
【数据调整】9 G; l$ m! j+ m5 t q
7、为77个敌人中的62个配置了被动
?7 |$ `( ^+ Z l6 A9 E8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。9 F0 B Y+ Y P9 @4 Q# D
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
1 `/ O* v W5 J# t( M9 N8 c! L10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
8 f8 M9 o& y4 u! T* I; ~" m11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;
, r8 P2 @' l. i观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。" T B0 v4 ~# f0 N$ P1 ^1 I
12、伤害调整" V) X- C6 x$ V5 i b' l
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;3 v3 s E1 P1 b3 R/ I5 R8 g
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。- Z/ A/ O6 K- A! s: E: U0 W# b8 y" X
中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
$ x- {% q, ^5 |) T0 p13、重做了五阳剑诀的特效和音效
' Z4 h! o* E# H7 r1 a- \+ T8 _5 ?14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
3 R2 x2 A$ D) H9 c15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲
6 a% K& A6 f6 E- i( H16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
) U8 [3 E6 j7 ^3 l9 W17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
5 j3 I- p9 R( e+ s如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。! C; ]! R' J% s- u
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成), P9 c1 s/ w* ^# B2 m# q
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。$ E9 e0 t1 Z/ i* z% l
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
1 V$ e5 L9 O# U. k【修复bug】
$ n' o9 g7 \/ x+ \/ O2 O8 |18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug4 b- S& b" V5 F
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误7 C5 }( C' D8 K$ n3 x3 W; q
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。. {& T! k X" \* ]- @
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。" n% C y* P4 O/ `9 O9 I2 u
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
. \% f. O9 I( Z& S) M: o* ^1 i# z23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
" G3 v1 V3 V) F24、修复队伍背包没有页码的bug i3 w; w8 Y1 M& A9 j* `5 z; |
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug# c1 Q9 w0 J. r% n0 w' |# J" O3 V
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。$ j+ f, E: e# l/ q
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
8 u. c0 |' W$ q; q% {2 ]6 j5 f: {28、悬榜字体乱码得bug
# c3 ^ P' O$ X2 Y# h( m7 ]29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug8 e% {! b+ O N
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题
: p+ O q/ X: ~: |9 ^) W/ J31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug/ ^3 x6 [6 c( |* F+ i ?/ h6 ]
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug
9 l) v0 m' ~/ s& {$ y# }4 O33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。$ h' o V% W( Y5 t# `* L
版本1.5.4' ~+ s4 p& V7 \# V! R4 p
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
% Y* E z* u% C( h2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。+ p1 }1 {3 V) D+ i. H+ S
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
' l$ w1 M, [2 A! h4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
$ r- B# j z1 `% O7 T5、现在击破先天演武会正常获得成就了。6 t% l R! u) F3 m/ I* A5 J
6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了- B# e1 c! m5 ]* L, ^2 O3 m5 ]$ k1 q
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称! a4 v+ f1 z) c% k- a
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。1 N- M2 h! H; t+ [. u. Z
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。
$ c9 H! Q. \" q9 w: e4 o2 J" D10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。/ ?, }0 G) B) Q" H& p+ {# Y
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
1 X5 g- p# m" k, D; `5 r0 g1 q现在其效果如下:
- A0 ?: q) Y! D% T4 ~) e一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。- V! O. m$ H5 X# w
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
! Q. r( s2 p; x1 p5 T3 [5 |. o有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)
. s! P% L/ P3 x5 f- ^" M12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
+ k8 q* W- d- Z$ t. G13、技艺升级经验降低为原来的50%4 Q% j- f/ I- _& A
新增门派好感度传闻支线
; z( J' ~2 y# R% @5 Y' p; O O版本1.5.2: E- R5 Y9 r1 Q2 V: ~
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;7 H+ z; l8 I' f
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.) [. H/ J9 }% d
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
: t% P5 P/ ~/ V; t) w/ E/ v2 ?现在升级特质所需好感为特质等级×20点。) u* d+ k3 g' x# Q+ L0 v
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。* R7 I# C) u; f! I, G$ c. L
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
1 d! ^/ L9 D% W6 J2 L7 I6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。
1 Q, L2 [- v" r7 k( h# h7、强化力敏体
" |) M' }* Y) G3 K, t现在每点力量额外提升2点精气上限。
2 v! h) h/ }$ b5 [9 ?现在每点力量额外提升0.2命中+ K- I+ y: z' _: `- f! k8 U) x. }
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;6 A2 |: e8 D9 K+ N9 I
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
3 r4 q l1 Y4 C8 Q* x% F每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
* w- `) K: N3 L每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
2 ^: f f G5 h& k- `/ n. r- _, b每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
D) [0 Y7 }. V8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
+ A# \# M& }/ L$ X6 n9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
8 j# _9 M& X8 t; W, O: V' @10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。2 b2 `: a& g' m1 B
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;; Y2 f8 h: N P7 \, X4 \: z+ Z4 \2 C
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
. e" ~" D) q D$ l) ]( ]- e' I11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
, K8 y; ]0 L; F. B12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug& j" ~$ J3 E) R1 R
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
5 c" Q+ b' z) T \% R8 | E14、新增功能-删除路线! v! S" ]! }& e+ V; S% |. ~# d# o
15、优化了百货铺的界面注释 {7 t& ~! n7 ~+ W- n
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
- l8 K5 ^9 G9 n. D! y5 x$ F版本1.5.1
0 {$ o( H+ J; I4 }8 G6 N$ S' ~1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
" g8 }& r( p, h1 o% Y" `2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
" T4 ?: G8 r- m3 x8 y% @) C2 O' A! `3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
; \7 Q6 e) L9 v* V6 e4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)* d0 _9 e( F+ k6 z
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。
% B" o+ ^* Q2 {/ i, f8 ^6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)7 F8 T i; m8 H4 W }3 A6 {
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了8 M6 B& m, f! R# y( [. G
【其他】
% l- n, U7 y' }( E4 V- m如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.142768810 h, N% s+ v2 J5 c. T; P
完善五大山庄好感度获取方式
8 e: A; F# X3 M; Z版本1.5.07 R: b2 X2 K# m# w+ U7 L
1、新增传闻支线-祝家应星
/ i. p5 D9 _' h9 k/ Z该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!0 H: P' h+ H7 X0 }* i2 Q9 F+ e: B
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
& \# z5 r4 t1 k6 Q就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。
$ @- f; v( n+ e0 V. _0 M/ w* h2、新增3个庄子好感度传闻任务0 x3 p' e- N: P1 k- N: F) i; D/ n
这三可以反复刷庄子好感的。- C/ |. t, [+ @
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。$ r4 M* D6 c5 {! w7 Y
其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)5 F/ t3 |' r, X8 {1 N' ^+ V7 q
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。% u9 Z" j( N& i+ J( @
3、观星剑意新增效果( D& D. P" b% t) P2 p. R! k
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%5 K6 B: W9 m3 s' v0 b [" _
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。7 ]& n6 k: K6 y! D: r. h
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug* h+ Y# X) M' `* B
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug: y, X% Z# H' V; }7 S! `' }$ ?
现在山庄好感度有4个方式获得6 \. v( ] G! f H$ d
1、队伍事件,这个比较随机5 r4 ` R6 K2 H1 @4 l
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路6 J5 w9 ^6 o2 D1 u) a7 x8 [
3、悬榜任务
0 o7 U! \$ V/ K7 |; ~4、传闻任务关于其他:" ?% q' @& |- I6 D4 \4 O
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。. [5 [2 G; z! h8 f5 D* k
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
# z$ [6 w% J# u5 R) x; X原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。3 {5 e0 K3 O' E( i
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
6 N1 [: i5 _7 e# v& W# d. a0 ]( U& r所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。7 r. m0 Z) i; W
关于这款游戏( v& d4 B+ L7 v+ [1 r7 Z8 s: \
游戏玩法1 Z" m V- y# V
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。" y7 Y2 ~7 L0 N! L5 E
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。; n4 {" w7 S- d, G0 A. i5 N
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
0 z; `. C* b* `+ Q特产系统
) E$ m1 F" @; @" n: P0 M3 m* s0 ~8 l你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。
; {' _' C4 r/ n3 D M/ C游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历6 F% K+ r p' ^) f$ _( @' k
地图交互
9 S, I% p9 w+ l) {! k想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
4 v1 P! w% v& S比如说:
5 @2 K4 O- d7 w' H" Q7 m某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益, i" \. E. m( X c3 B- x" `8 h( W
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。# {3 Z; }7 P' a, H( b
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。/ b G0 a; F7 h1 c5 X7 l1 n
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
1 K1 C* k; D# X( u6 N }0 L; R您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。4 r# Y( F) @- j; j" |
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
( W E# H+ t5 u$ ^( Y1 S合适与否,由你自己行判断。8 [. q( ~6 K4 K _! ^9 D
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。! @, j8 ]1 G/ k# l. i) N1 ^
但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
' @, V/ p$ t* i+ C' p自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
# D" w l* `- _6 j K( b/ [好感度系统
- o" S7 P0 k/ P( B. \2 l$ _" H能屈能伸,方为丈夫.
; q3 {9 H5 J, B; j M4 o0 s3 ?当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
8 p# z! u/ F0 F& A) G% f0 O一切都是为了最后的胜利!
: s6 m' b x9 Q城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
! T& W) M! e3 ?, `战斗系统' c) P! F6 r/ l6 f) P
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
5 \( g5 D) l) ~9 u# K合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!& c+ n5 u6 \+ v$ b9 C. q
每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
8 |# G1 u1 z0 ]5 P, y* d2 ^背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
& Q* [' @. k# ]& K$ _连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级) T) X. ?0 ]0 Y
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
5 t4 A+ E. L8 I4 L% T. W% ~游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
4 z, t2 \& Q7 u. Y8 h: }如全部堆砌闪避的躲避流
% R6 V. j% y2 F2 a$ X全部堆砌防御的坦克: a; _9 h& b. y2 ~3 H6 R0 @/ b
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
8 k8 E7 Z S' E( }注重回复的血魔流
% j+ \- p3 K2 O0 G% G8 a越打越强的挨打流6 O: g' t1 _$ Q0 U9 t' f
一切全看你自己的想象力
8 r o9 w1 ^- |0 O! ]6 g& z# @" b人物养成4 w+ I) R3 @2 T! M L$ x
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点; H6 w! ^( V s
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
4 W2 j+ ?! d) C: \6 }0 E' O4 K S你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
: V$ z+ ^! a7 M7 R3 e4 h f人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
( x# C% T# G. ]' }1 r建设系统
9 }8 D: a; |+ {: Z! O2 ^轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。5 c/ e5 v2 l4 k! q+ X C. N
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。# k3 V1 X) S* ] m& Y# }! A/ P
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。; ~7 z- Z$ P& B r1 I! C
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。7 U( k, R- M" @8 Q- f
自由路线6 r b$ @; L) B0 b
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法% z5 {! g S& C- d) m3 m0 k B
多结局
/ p+ T2 X% Z7 J; k; ?您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
' Y" h/ U. Q3 S/ n! V5 \结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名% J0 a% f' C' M' i( g8 R
一切取决您自己的决定
! u# a7 W! O8 k, y/ P2 ], S% n十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。, F, w4 i' M9 n
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