镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址- d; z6 l# S Q! n0 k
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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】
% X$ j# F, S/ y9 j, V; H0 t# K镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
. B, Q& y' T7 S( I" z) A/ S+ X这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。
# I& @5 e7 R: k名称: 镖行天下
8 X4 Z' M' \9 @类型: 独立, 模拟, 策略
3 K) {! {' o5 K开发商: 天光! k# _- K1 c0 c! A, l) I3 X; W" k8 q: N
发行商: 天光
3 \4 ^7 F4 Y% B6 f/ y发行日期: 2024 年 1 月 16 日. X# N2 N! m8 e/ N5 Z5 Q$ |
最低配置:) E' q) X3 V4 K) ?0 a
需要 64 位处理器和操作系统
0 u$ X7 U- R6 \' B5 Z操作系统: Win7/Win10
2 p$ R" z( t1 v+ j处理器: i3-6100 Or 更高等级
+ _" n. ?0 p/ v- ?( a p内存: 1 GB RAM$ x( y3 E% O9 Q/ J: b
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 280
8 h0 H0 Q2 K% N& YDirectX 版本: 11- M0 ]4 i6 [ W) R1 O" Y
存储空间: 需要 512 MB 可用空间Build.14340671: L* g+ r4 C6 G5 X" {4 _5 S
1.5.1–1.5.5; L, T% I9 e2 A* r; C, x! N, ^
修复bug,调整经验获得
% i# s# x* z b1 h6 s$ z1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
! o* l1 \: `9 ^; E0 ]额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
- Y2 k# u) u* p0 f3 \2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。( a& }/ M( u4 c0 S7 k1 \
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
6 _* ?. T. N/ n( B3 c) A( W4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。
( a+ u. d+ P9 h, X% _+ B) l5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug. h& e3 K- Z) h4 o* a
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。* ^4 Y$ ]# B* C" S3 \. O/ w
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级0 f! c4 O% \. ] m2 B( V/ Z6 Y
开放剑冢 大幅重做战斗数据
) o( i# t5 E% m8 c7 g( s9 U版本1.5.5
) p0 ^7 o2 k; v1 K【新增】
$ ]$ r) [' }7 e* ^, }1、开放剑冢挑战
9 G6 `0 k( u- F& ^! E剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
# B+ q4 \6 {3 ^4 ^通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》1 r' j" g! P, F
2、新增功法-先天功0 ? m) T( R) v
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限
3 g" ^0 y t1 I+ m: W! C3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
( k6 a6 ~! V0 e8 t( r4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意; e& E! C& s: t( V) _
5、新增2个成就7 j7 ~; |1 X3 ]9 \" h
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
- [4 V- O N- T6 e# W* G. B【数据调整】& q) P5 X, `8 [1 m5 J. J
7、为77个敌人中的62个配置了被动( z# ~0 z9 K) S2 E% v
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。 s7 l0 o* L) Y; H/ A0 O5 p
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
8 D/ d0 w+ w/ U$ o* E1 o10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
9 s6 y* F) A' @) A' Y11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;- x9 ~( s6 I+ b9 S, {+ v
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。6 t( Y: h+ H% `' {* N5 T1 H- k
12、伤害调整: X7 T+ ^: R$ M, O* g% g. j, ?% y
每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
5 N3 h4 h) i( A: Q8 j# J: K9 K此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
* A+ @. T( c) R中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
( ^& E; \: R* i$ z( U7 h: R13、重做了五阳剑诀的特效和音效& m' s' R* y( B
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
) u5 W/ Q; Q" F. ?6 S+ B15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲! a- Z2 k8 H( ]% }6 J& r s, D/ T
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避8 |! a. G& Q8 G t
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
' w: n1 u( A, S; ?) T# n( b如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
6 M4 b. h4 ^& }% s# i0 x(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)8 E, l: Q* r$ D
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
7 R+ c3 `/ w2 _# N- i- n所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索) h, q% W7 A0 s* E
【修复bug】
( G/ F4 @6 O8 l8 Y- a B$ ?9 Y4 ^18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug- A! x7 p9 G8 V/ F
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误
8 g1 e0 y+ ^, @0 M9 b20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。; y% O2 L' d/ ^ f5 T, {4 e q K
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。
5 }* i& f+ x. c, X22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。
" [1 c% M) l; X- Y- X$ [23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
) H$ \ Y# [) V `: N) P* ^6 `24、修复队伍背包没有页码的bug' U; Z9 p& r) }. f
25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug$ K# n$ V2 g, Q$ g) b: [1 U/ n
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。
) e9 e" O+ ^+ w: e% C# x9 {; ]27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug
" r, G9 T( b+ U; u) A28、悬榜字体乱码得bug1 X- I9 k6 f$ b, s
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug+ w4 X' c/ `+ _" W4 z7 U/ @
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题8 T$ z: `4 M9 D! J+ G; `
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug) W9 G, D7 g2 j- j4 o
32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug+ ^ |" _* _$ i6 g
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。8 m! l6 t! v" }( \# e
版本1.5.4% p0 i3 F) H# d) C
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。& q- f- n# A& z; _' I
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
) U1 b: [ X9 j4 a3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨
) e% b* L2 F6 }8 ^4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两( f& b1 Z4 h7 Y3 h# p* F& g2 G
5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
$ Q/ j/ a8 O7 w# D0 E& s4 }/ {6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了, k0 V. i+ U* _! L& f" [! L' E
7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称, |) |+ O! S6 T+ X' ~" `
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。& ]* \# ~: C- v7 q3 ^
9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。0 U+ S! i5 B& p$ R7 O
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。
: F! X, H) u4 Y9 S7 P8 T11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
9 E- f# d" h6 x5 S( ?7 b现在其效果如下:+ \2 d! f' {( s# Z3 I3 M9 c
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。" x5 N+ M5 y% `) s# w
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.& ~ b @6 N. K! F7 z7 A$ u4 u
有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)6 v: ?4 S8 u3 k @ B% n6 |" N
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
2 L9 V! [4 v0 B' \9 G13、技艺升级经验降低为原来的50%
8 ~$ J N' a) [4 G; v- |/ U) D新增门派好感度传闻支线
1 i& u# P: @) a) s版本1.5.2+ t" S7 ^9 i& ?7 I4 c0 a. u
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;8 D9 V' ?( z5 a2 b/ D
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.- W9 w' h) o) w6 M# _3 T
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
& B6 K% w s& n# H0 N7 U现在升级特质所需好感为特质等级×20点。
9 c2 ], Q: o x/ O Z( o4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。. V7 X% B6 [/ o/ `
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
8 \5 c+ r, h6 H6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。# \; S# l3 l) f* G
7、强化力敏体
9 N: m: n/ P# R7 m, |& J( B+ d现在每点力量额外提升2点精气上限。9 p7 G( S0 f/ z+ g0 q$ w) V
现在每点力量额外提升0.2命中& w8 l7 x4 i" q" j
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;' L. B/ D8 l' w1 m
每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
, e3 o. H8 r, W& p' v每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
- N) S$ y4 F' {, a7 M* u每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.) j2 |! N" Z% w; ?. H+ v
每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)
, A# z) o \% @) A" W8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug# C: m, W/ Q: h4 b& {. J0 r8 A X5 ^
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。
, W4 p0 r/ t8 b: W8 Q" \: o10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。/ W% l: G5 m0 @) X; g& ~/ x6 {
现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;
" i5 g8 `& N3 ?/ H2 {! mtips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
% D6 s2 v$ }4 U11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
1 Q' u) }3 e C12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug, f' O0 C. c, `* m, d! @$ b# q
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具
3 }, `( z- o/ O; x14、新增功能-删除路线$ A/ N9 R" x f, m3 d- {: g0 G
15、优化了百货铺的界面注释
0 R, M2 \- ~0 R+ C, p8 P16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。
, z0 x" x( [9 O1 V- U7 }版本1.5.1
m% w) V) Z, m" O' r1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
7 K2 J& U9 O' b/ P/ i( J2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug& J$ N# k: u' S y1 T. O% ]+ u
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
/ \, F$ Q" O* k7 j, o4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)4 s \1 [0 S3 V" D
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。3 C% h! a) i* x* ?1 c5 h; \7 f
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)* G% l# ]: O) x! d2 T2 ?6 Q8 O T
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了3 L5 K. E! O- ^, r
【其他】) I4 [ k) Y/ C& ^4 L( ?
如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。Build.14276881& j, i8 V6 B- N* ]4 A
完善五大山庄好感度获取方式2 \8 y3 n7 d$ y9 e7 \
版本1.5.0$ q2 Y* n, M, Z" @; L
1、新增传闻支线-祝家应星$ p9 j1 e: \9 g3 v: N
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!* K9 G2 w- {( l- i, x( s
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。
9 j! w- O' L4 d$ Y$ I! X就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。4 O6 i0 c& w7 N
2、新增3个庄子好感度传闻任务
% c7 f+ }9 ]+ \* J; Z4 ?1 c这三可以反复刷庄子好感的。
" p( U0 t2 s3 Q1 Y$ z5 }现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
2 K4 \" \1 R8 R+ t! \% J其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)5 h- D9 l- a8 D1 z% r
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
( P/ T; p7 G4 [+ m0 P& R3、观星剑意新增效果
; G, K- y- O4 S! Z2 j4 @6 ]3 n+ s若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
4 P3 Q9 D+ X" \# b0 O) Q0 u4、观星剑意最大等级由9级改成10级。
7 H4 C7 z U2 n9 _ j X5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug2 F$ c$ }! N. N. L& z8 g0 I2 ?/ w# l" |
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
2 w2 e4 W$ D. v6 r: E现在山庄好感度有4个方式获得
8 s: p" V* ~; m. h( I5 g4 s0 Z1、队伍事件,这个比较随机, y) v' s2 r% T3 j$ p# r2 P
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路7 ~" r9 _3 ]0 ~( q- [9 `* I# _
3、悬榜任务
6 r9 M" l% P* N2 @' i: N& Z( l0 E4、传闻任务关于其他:) G# `7 E! ^( L1 f- v9 z! \+ i
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。/ m! h2 K# h/ z$ n
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
8 |" U6 j5 `$ D* M原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。
% r1 k( I. {3 _0 U8 R7 H镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。
* e% H4 x8 p. S8 B f/ E9 X所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。4 S, ^2 U2 \2 \: _& ^7 g/ ?* [4 w
关于这款游戏
- G% F4 y* e& o4 c5 B3 h! W游戏玩法5 A! u J. v8 z2 G3 p& G! y
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。3 E8 G) q& b2 s6 g2 [
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
2 Y- o$ T6 r' ?% ^在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
q; m. X+ J3 `- |0 ?) e3 _特产系统
}+ t# o! W ~4 N你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。7 ?5 O2 g1 E8 v' w" T0 M0 |
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
) w( x3 d5 S1 L% ~6 s* I' N3 D地图交互
" x* g3 ]' F7 }; ~) f3 O想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。. G' R. A2 |" [* P0 p
比如说:" M4 ]% _1 @; g+ A" S2 o
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
1 w* e+ H0 o- u d6 M/ j4 Y7 d( o+ s( T I同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。4 ^6 }9 z. V& `9 [
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
9 y; R7 J. h' l; N再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。
+ V: N4 O% J1 F, P" Q您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。* p/ J4 s) M8 T$ _% Y3 z6 ^( @
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
" | S$ e/ g- l& Y合适与否,由你自己行判断。7 U( s# S! Q1 c6 F5 O
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
: d2 w/ c! ?, S8 _8 x# X4 r但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
, y' c4 w7 B/ i4 V* u0 ^* I自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.9 W2 H& D3 B6 A% K% _3 R J
好感度系统7 ?8 U. {3 }/ k0 n& X# ?% z5 |
能屈能伸,方为丈夫.
' R- j, ?+ n$ i2 s0 R) ^当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择5 B3 @5 D3 y9 O! ?$ S% {; S5 x
一切都是为了最后的胜利!
4 ]! S$ \3 j6 o4 t8 p+ R2 L+ C' h: D2 C* L城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
- b; ^5 F( E) o$ h! J5 c9 i战斗系统- Q5 M/ U4 R) K8 V. N8 [
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。% e E0 g1 @& o: N: R
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
% e+ @6 v6 M( Q' J每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
& e1 ~/ H7 s4 S背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。5 B' o* v1 d: k. p
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级$ u8 T1 g' j4 c3 V; u8 C
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!' x, f! Q- Z/ \0 L5 `1 j( r2 D
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
; E6 f1 J; x6 S7 m% U% d如全部堆砌闪避的躲避流6 i; c @, p' z0 D3 Z2 ~
全部堆砌防御的坦克, o# n2 V& ~' O& d
全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
( F. r1 r+ \/ r: }4 [) b0 |0 C注重回复的血魔流5 Z+ Q& X) h. O9 N6 x0 Y i
越打越强的挨打流
, _# X" [5 E& D( L- a) h1 C一切全看你自己的想象力
5 b9 W) z! v8 Q1 z. t8 k0 B人物养成
3 ^1 `/ {: U4 q1 L5 ?完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点
7 L' Y$ q8 n9 }( Q你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
. z3 B- C: t- @( I. R% M: F你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
0 A+ V. w5 n; e$ L& X人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
2 y7 T% {3 d' d# h6 q6 v) x9 y建设系统
) j: g7 D" b/ S+ s轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。+ H2 N F. k8 Q4 V: r: P9 E2 k
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。
+ p/ y A. _% z& f" o {! O7 L在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
3 q, ~7 k+ l' r在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
2 D' l& u' [, ]5 [% b自由路线, q: d$ a: l$ P) L
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
9 z3 f' ~: T& j6 Y/ n% b多结局
3 s7 |* a9 c6 f$ l您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
( r8 O% [% V: w7 C! V结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名% f( q3 d; G# C4 L
一切取决您自己的决定
0 w/ N( q0 R% p5 A" }) s( N十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
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