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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

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拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址% n! a2 _4 }: H  s( e& T" U
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
3 k$ o3 _* w1 t  {拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场
: q6 |9 F/ g# L2 r《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
: m& V% }. \. e! u$ s+ S+ G3 ?" v# g" g/ j  W7 J  t
关于此游戏# j3 I- W: k/ Z# E0 V* P' O
拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
- K: R& r" L; q  z无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
/ V% u$ [/ X2 _玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。: o6 o7 I7 f' e
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。
1 A7 X$ F5 G8 H( p- c目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。* B" M* a: s2 w, _
在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。  K& {' ?7 M& g, j+ U+ m$ g4 C5 v
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。/ X! b2 t1 q! p; ^, b6 ]
玩家评论:
+ `& h# N3 E3 C: x( ]& N5 D1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏
$ f0 \, K4 Y, G4 }* l2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ " p7 D- [  Y! h" T
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
/ k  w* p  B6 J& T# n4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。 1 ?2 i; ~% M- B3 z
5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了
( u) p, {5 f- u8 [- D6 B6,《拾光物语》游戏评测' a' D: Z9 {5 {5 P* R/ z8 C$ }
游戏概述. U7 Q. n* B6 `+ d9 p/ F
1.游戏名称:拾光物语2 f: e) q, o3 {7 O+ |* c
游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
: i# m! m/ K2 m2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存4 b3 e5 n; S. u. V1 |; H
3.游戏平台:PC
9 d5 D4 o# X& P& o7 e4 l2 \) _* Y0 G游戏机制部分5 |1 Q( N6 l. ~( ]
1.游戏玩法% W6 D2 T( ]# a  e9 A
a.核心玩法:
1 x& V0 s- a: Q- |1 g  p1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。
" f. L2 S" [0 R5 Q* r( G2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。0 O3 f  g2 c: ~! q0 u, ]$ \+ p
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
  H; o; K4 Z; y3 `% W/ k- |: ]. ^* o4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
" \1 Z7 X1 l% }5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。6 t- s5 ^9 F3 c7 ?$ m1 h
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
9 F: q9 @5 W: C! p+ R1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。& ]( o+ W7 t+ f" F
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
" `3 ?9 ^0 j2 M5 S3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。' C9 |/ t) \/ u/ h3 h  H! V
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。8 V3 L3 E# K- [1 n1 S
2.控制方式:
# {7 O, F( r9 t& }, [游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。' z2 M% U+ r4 a' v
3.难度调整:% G* u$ c2 W# d
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
* Q5 u* o& y9 M简单难度下:- L8 u5 q' T4 y( k% w
·角色翻滚动作不消耗体力值
! l# ?* z8 {1 [0 a  @* b·角色/动物死亡背包不掉落
( ~7 q) `( d% U0 [* b·敌人生命值-30%. ~# A1 i4 B! |; T, L
·弱化了敌人的战斗AI3 ~1 ^' {( C$ M* O
普通难度下:& \# q% `3 `5 b% u
·角色翻滚动作不消耗体力值0 ~1 A4 z- j( a. A# e: p- H
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落6 D* l! Q$ Q$ X0 K$ t
困难难度下:
* C- z# J! _, p; \/ i% P# R·角色翻滚动作需要消耗体力值
5 X2 r- G  s$ E" D·角色/动物死亡背包物品会掉落, R  o# c+ H( w/ o
·敌人生命值+30%. \0 B3 E3 \/ Q* G6 I$ J
极难模式下:
$ H, L9 W3 E6 H! a$ ]* M0 I·角色翻滚动作需要消耗体力值
: |, I. P5 M; u  }9 _7 Q6 L+ d# X·角色/动物死亡背包物品会掉落$ Z  G/ t6 ?6 g; x8 J% t
·敌人生命值+60%2 B) ]( W9 }2 d( A$ |. ^
4.评测感受
3 A3 s6 Z" D( p. l1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
' W- a0 u  n. t6 o2 N9 ]) v& {2)玩家由于:! F2 Y, g( e3 V8 @$ E% x% W9 H, ^
·缺乏自动获取资源的手段) l0 N; V- J7 @5 g( f- q. p
·缺乏快速移动的手段) ~% Q' B$ f0 q) U" ^. p3 j8 p9 @
·缺乏获取大量资源的手段
! r6 ]) p- E. b- g$ W8 L! D导致资源的累积极为漫长。  w) n% O. h4 V6 }' K
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。
0 i6 j. e7 y# `" k% c! t: @更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
  U9 S6 K1 c# Q3 W7 `; j% d2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
) P2 H; ]4 c# T2 w让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
: L/ c& N* |! j7 }在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。" `' F; b0 h: b" r
不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:
. c# l! O/ }1 c+ g- s1 F: R·采集
7 M( I8 y6 q1 \' k·熔炼成矿石锭
) A1 `2 c3 k* E; L$ V·在工作台将矿石锭打造成装备" u! c8 i8 t# e! `4 U- z7 G
从而完成角色实力的升级。# I1 k% [' ^) ?, i' z* a( v
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
& `5 e2 O0 i  u  D1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC# n& H+ _, ?1 F  p3 h5 Y- s4 R, }
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
  }" k6 i: G2 L% Z; @4 u+ ]总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。5 K1 E$ z' J9 Q7 `8 m; h. I
游戏内容部分1 C4 ?3 {  Y7 z, Y# v% u
1.故事情节:
3 m% W; i1 E9 Y( S玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。
$ t# A  h# m/ _: n* ]除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
" J4 c9 ^. X& F7 a. C" @这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而# @, B4 Q9 N( U; T, Z
《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。2 O7 a% K2 s2 u. J
2.关卡设计:' Y4 R! o$ L+ m3 C( G  w8 I
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。6 A) T0 {& t3 @+ Y
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。5 H! p1 \. J. N; Q0 P4 M5 R
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
: P. s( t- f5 G# n3 ]3.角色成长:: d- E/ h5 Z6 \1 J4 _# r
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
. k5 V: i* t# ~( Q5 G; r1 L4.任务系统:, J) C/ T; L) G# v/ N; Q: ?- b" ^
任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。
6 Z: O0 {' {0 Z: L5.游戏时长:
$ |* s% t. ~5 b# j$ V, ?目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
- }, {% l/ ~% C6 X6.交互体验:
. i1 _2 ^6 ?2 f8 ]; I8 w: n整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。
3 V" A9 D( m& X5 G美术表现部分6 V. ]! z# K  y/ b% X
1.画面风格:
5 z5 k1 ]! ]$ ]" r% U《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。; O  G; H1 U' J8 O+ v
2.角色设计:. n# s' j( W0 X) ]4 F* X
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。2 p; P  R( Z% _% X
3.环境设计:2 f! c- d1 M, p. j- c+ X+ Q
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。3 }6 ~+ g& y. w! u
4.音效与音乐:7 r8 r/ K$ d- ]# d* \8 G$ y
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。6 ?, }$ D' y: [$ w
5.UI设计:
, S# D+ p1 q8 k  m4 `- Z% T3 o美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
. E0 l3 f+ F$ l; {3 K5 Z优缺点分析及评分, S- q; u' \+ f5 F" J$ R
1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
1 z$ v5 w% ~6 D% [8 U5 Z2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义0 d3 b& H/ \2 }% _, a( A4 A) B
3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
+ u) A; q! n8 u8 J8 ^  ZPS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
4 ]- H* K) N% T# j. U( R
: i3 i  k% p( y- V9 F$ ~系统需求:6 F; @  V: e: \; d+ Z6 x
    最低配置:* D6 \; H/ S4 ^+ u
    操作系统: Window107 C3 m3 D: v2 V
    处理器: Intel I3
- S3 h4 l7 Y$ d    内存: 2 GB RAM
  |2 o5 U. o) u/ f, v0 I    显卡: Integrated Graphics
) O9 o8 B* v! L, ^3 M- e    存储空间: 需要 512 MB 可用空间# c; g) V0 t( {( x' [1 `
【注意事项】
, W9 R' I! `; u0 N6 ]★ 游戏请放在非中文路径★
7 r4 d" f/ I% m1 FWinRAR 7 简体中文商业版下载链接:  `) w0 e  G! {6 g" v, {% ^
【注意事项】
! ~$ t) f! h  A( A, w9 Q★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!# c/ d+ d. Y* I6 T
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!9 o; V) A% h6 R$ B6 Z# K7 R& M5 o) |
注意:
1 b- f% P8 X( Y; r3 E请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! % @5 t  k4 M% a( v
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:: P% a3 d! L$ W
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/ m5 u2 \" n4 b2 `8 X【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:8 h$ P& s1 H$ v
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