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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

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拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]
6 x+ i' ]5 S8 j/ D$ ~9 t2 I; a拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场% M  Y7 ]+ k  n! U
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。
1 L7 f0 Z1 E( h6 ?
: y6 u# D& [! T% d关于此游戏
5 i" ]' R! V, a5 Y, Y拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
" @6 q7 G' f' Q1 z0 c7 H无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
2 ?8 M# h; D6 }2 s9 h玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。5 F3 k1 g4 O5 i9 s4 _
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。2 e5 d# _  O7 k6 o/ D0 \
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。
, H7 R3 N5 \# a! n在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。
) N: z& M, V$ R; P' K重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。
/ V- _! z/ h  p6 p& [1 R: g玩家评论:% {: D' V/ d" ]8 g, y2 b6 p
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 ' E+ b9 j4 [& P0 r
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~
" N' j* Y2 A1 B1 @: z7 j3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人
2 P0 |9 T, s' v  }5 i4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。 ! j% ?& V5 ~8 G5 w. P! A
5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 ! q- p1 A7 _$ n2 ?
6,《拾光物语》游戏评测* R  c, M" K) r; o5 D
游戏概述
3 W3 v, v' c* G' }; p* J- ^1.游戏名称:拾光物语
+ H; Z9 h& [) e; @游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。
9 _* j2 r1 o5 t2 q2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存' u; s, \" }* r% E# o: l
3.游戏平台:PC
  f! O3 ]1 y6 m) N% p+ E. w游戏机制部分
8 O" e( Y/ A- \( Z  H1.游戏玩法) a8 t  X6 q& {
a.核心玩法:) g( Z/ `/ ^8 z4 ~5 P1 O
1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。/ f9 }4 G5 i/ H2 m, h9 C$ q
2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。4 D+ G/ r; a: S9 K* J
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。
# c& r% |3 T9 M- `4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
6 i, t) Z+ e, A+ j5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。/ \0 y) r' ]: i3 N
b.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
, ~3 @( O) F" e1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。8 C* B5 _0 I2 t& k' B& |. I+ [2 Q
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。
5 a  m$ n* w" ]6 p4 A3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。+ T4 A9 k& u* w* f
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
9 T6 g/ f, n; E) D% X2.控制方式:7 F" s6 `6 U1 d0 e( ?
游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。) J) z9 l' x9 G" r0 X
3.难度调整:: F- _3 S7 Q/ p3 ]
游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。/ `4 }+ J! Y, D
简单难度下:  S8 K; ]; @; D
·角色翻滚动作不消耗体力值
8 j7 O8 I; o; n4 J9 Z+ f9 B·角色/动物死亡背包不掉落) Y- [+ h; r2 e( f- ?
·敌人生命值-30%4 Z6 \( G: j! s2 f1 H# x# X7 Q5 s
·弱化了敌人的战斗AI2 K% [) f- T- P# u1 ^
普通难度下:
# |( K+ _, T; K% z. J; j1 O·角色翻滚动作不消耗体力值2 b+ Y1 a. c6 q1 g- W
·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落
! b, ?8 R% @" j* J* P, z困难难度下:
0 Y+ t2 r# a" p. J6 M+ l8 U1 K' D·角色翻滚动作需要消耗体力值
* b, P8 q# ^9 M- M! n1 E% H·角色/动物死亡背包物品会掉落
, l) g" S) y# ^·敌人生命值+30%$ ]7 p0 K) X8 u+ u- n6 o, n
极难模式下:& `; l; o; W- p$ V
·角色翻滚动作需要消耗体力值
7 r. Z( C* S" Z  [# D- h·角色/动物死亡背包物品会掉落
3 y* c' q0 B( Y·敌人生命值+60%  M. n( Z4 i3 Z, x! o
4.评测感受9 S4 b) w, k# s5 ?
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥
$ z- m5 j' J" n( T( s# ^# j, p2)玩家由于:
% I$ \8 X8 @) \0 a! Y3 @·缺乏自动获取资源的手段6 ^' k* b! t1 }! A- a% p4 u
·缺乏快速移动的手段
. P" ^( Q8 C2 r. \$ P) v·缺乏获取大量资源的手段
6 ^4 g2 W7 Y. j2 F1 _导致资源的累积极为漫长。  f5 e; q5 P& f7 B  W6 p
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。9 b' L; y5 y; w* K+ D  G
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。4 t1 N& G' l4 z$ D5 _/ W1 `
2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)9 f/ c+ n; ]* U; v- Y
让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
1 t" G3 r# r% ]6 f. r( e3 ?2 t8 C在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
( ~; s+ Q& W  \0 f) e; i' a不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:% p2 h; C( y. q$ t6 B4 ?
·采集
9 x* C+ B: O# `% i: F8 a8 ^/ Y6 R·熔炼成矿石锭3 {/ f; O; d2 D
·在工作台将矿石锭打造成装备
0 G" B8 @0 f' F5 I1 ?5 q: N从而完成角色实力的升级。7 U+ _6 V3 U0 T5 T* l& q
而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
( F3 p+ i5 y8 n9 I5 Z- D1 _1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC
: V& n* F4 j1 z3 r; n2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿7 m5 W% P$ w+ v, P! E4 |9 u; }
总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。
2 T$ l6 G1 N& u, ?游戏内容部分$ a/ G5 P! J: u$ a$ ^% D
1.故事情节:7 X5 ?  w; @: Z/ B6 c9 ~
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。$ q* W0 v  A0 ~
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。+ ~0 q6 `% ^; g6 x
这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而" x# u8 \. d3 z$ F
《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
$ a$ O+ [/ a, `( [1 k# M2.关卡设计:, t* u; |% C! ], k+ c3 M$ ~3 ]
地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。" b3 z+ E$ n- A5 U
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。7 @9 C, y2 x3 S9 K! p7 e
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。( J; H3 ?+ D: p5 e% i: H
3.角色成长:# q( ~9 Q6 E5 C% d+ p
这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
2 v& B- o" b8 O* l0 C# m8 a) z4.任务系统:
0 R8 q6 ^) `6 J0 m0 u任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。
8 J- G4 N+ s9 e( h7 U# x5.游戏时长:
8 |" K1 A% v6 _1 ]; m目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。
1 t% N. K2 L" X( u0 _6.交互体验:* \+ B# p! l4 `
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。& H: d* t8 m- ?5 {
美术表现部分/ m5 t- k4 E6 X! _# E
1.画面风格:" T8 v( K1 X* W
《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。4 g2 ~! o8 J- S  ]' A" _: \
2.角色设计:, U  B7 u5 Q$ |4 ^7 O% u
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
- O+ G) c/ K2 u3.环境设计:% Q* [& m  n; y; g( [: ^* h
正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。
( R* C) `, e- Y" ~( z3 T4.音效与音乐:0 T( F. T* m+ f) k/ Q; l) D. V
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。" O2 B( N" j5 V  T6 Y2 _# Y
5.UI设计:
2 A6 F7 O, z4 y+ q" N0 w美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
% w) v( E; T" F) ]! H优缺点分析及评分
* H8 v  r- l% a2 R1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
2 ~4 J/ f  |3 k2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
& d+ o7 H- H$ [3 v3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)
9 x1 V9 Y' D; V1 F: j2 zPS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
: _; K5 ?& P3 v8 N + C# z. }1 F: f$ a/ }
系统需求:8 c$ C! u9 y- l: Q
    最低配置:* Q# ]- Z$ W" s) s  j0 {
    操作系统: Window10
" f3 ^5 i# T: l5 I! C6 E: l* Q    处理器: Intel I3# A3 D3 N  r% e" D0 I
    内存: 2 GB RAM
4 i9 E( H! w3 y8 U    显卡: Integrated Graphics# F9 s! Q' F; r2 l" ~: A- s
    存储空间: 需要 512 MB 可用空间
/ Y  Q3 x- ]' T: T! f【注意事项】: R& z( Y! {& {* k
★ 游戏请放在非中文路径★
: N# `+ ~0 F! ?+ q- i2 m9 D+ G, _WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
6 G/ q* Q' T/ f$ ^【注意事项】
, T# ?- x2 g( Y& U! J★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!) W& ]# `2 L' k; r4 M6 r; Q! |
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
* s' E7 h7 e  T0 [! `注意:
7 u- I+ Y3 c: F  G: {8 ?请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
  q2 f7 B* I# oWinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:9 g% T! e  g- ~- c' d% f6 ^
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( ]1 [/ T- r- U' Y$ ?2 [温馨提示:; C+ |& D( y( X# H" w4 L& A  p
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特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
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