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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]

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拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址7 ^: k# k9 D! ^  U0 L; j
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【B6049】拾光物语:正式版 Border Town V1.0.0.Build.19951172.20250912 免安装中文版[730MB]4 U* G2 k0 N9 O8 K+ W; l/ o/ a
拾光物语 RPG 角色扮演 模拟 冒险 开放世界 沙盒 生存 幻想 动作 农场2 B  c' E) W& h3 M! \
《拾光物语》是一款开放式沙盒 RPG 游戏,在这个幻想的世界里,你将踏上一场超乎想象的冒险之旅,探索世界的每一个角落,亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。+ t" V) L& c7 b; j" f6 i0 @$ _) {; r$ z
3 x7 V3 d% g# s2 X7 _( I% l
关于此游戏
" D" C* o, K6 M0 r拾光村曾是一个平和安详的世外桃源,但却因兽人强盗的全面侵袭而沦为废墟。村民四散逃离,仅剩一位老人坚持留下,怀揣重建村庄的希望。某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。
5 V/ t  j$ |" k5 S无拘无束地探索这个广阔的开放世界。跨越丛林、湿地、雪原和沙漠等不同场景,克服昼夜交替和地底阴暗环境带来的未知挑战,直面来自各式各样奇幻生物的威胁,与性格各异的NPC们邂逅,经历一段又一段有趣的故事。
% }8 K; N! E$ `7 _  b5 B/ Z8 a+ E玩家可以选择以自己喜欢的方式在这个世界中自由地探索游玩,不论是开垦农田、蓄养动物、砍树挖矿、采集资源、建造房屋甚至接受公会委托狩猎魔物等等。- Q( Z# t# K- m5 g' c
与村民交流,增进感情后,你可以招募他们加入村庄重建的队伍。每位村民都有独特的职业,从农夫到矿工、伐木工乃至兔女郎等,不同职业村民有不同的功能,他们将成为你建设村庄的重要帮手。) z- i+ A5 s! W% O2 l% Z; B1 Z
目前游戏共设计有600多种独特物品,从各类农作物、设备、道具、武器、装备、材料等。玩家既可以种植各种海量的作物并烹饪成为各类美食,抑或是打造工作台,建设房屋,提高你的生产效率,用更强大的武器装备来迎接即将到来的敌人。$ u  q. l, J5 N) J
在经营村庄的同时,别忘了身为冒险家的本职!前往冒险公会接取任务,准备补给,穿越森林、雪原、荒漠等地消灭魔物。探索废弃营地获取宝藏,修复为据点,击败哥布林军队、雪人和守护矿产的石头人。购买藏宝图解锁线索,在世界各地挖掘隐藏的珍贵宝藏。* V& q2 P) p9 d# V( Y3 t: o
重建村庄是冒险的核心目标。建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣。1 V! Q! W  K7 ?" u& |2 \4 b2 A
玩家评论:) [9 a- G+ \- ~1 p% c8 d4 u
1,挺不错的,正式版改了改游玩节奏的问题,ai的逻辑也更合理了,画风确实是挺喜欢的,整体还是一个慢节奏的种田冒险游戏 # B0 y$ {( M# }% A
2,又有模拟经营元素,又有冒险元素,内容挺多的,上手难度也不大,刚开始玩,很快就能玩进去~ * w' C( M% i2 \9 w
3,终于出正式版本了,期待了好久,感觉还是挺不错的。而且游戏的画风我非常喜欢,就喜欢这样的q版小人 9 l1 i* M, X- j2 I5 u3 h
4,是我最最最喜欢的种田游戏,前期赠送的两名NPC背包里有比较好用的道具,分别是近战加3攻的戒指和铁锤,想要快速拆家重建和打怪可以直接取下占为己有。
6 K6 |. ]& t9 i0 s, D- D0 p' m* E5,国产牧场物语,可以开放探索,以前就一直想玩了,现在更新了正式版,可以好好爽爽了 . V- \5 G0 F$ ^% m6 b/ r7 K
6,《拾光物语》游戏评测
- x& N. y+ E5 j9 k1 y% T$ |游戏概述
( u2 w% H: j8 ^) O  V1.游戏名称:拾光物语
* |6 `% M) C' }( e4 x游戏名包含了游戏的核心地点:拾光村。物语,即日语中“故事、杂谈”之意。游戏名整体直截了当地表明了游戏内容:与拾光村有关的种种经历、冒险。开门见山,可以让玩家快速对游戏有一个初步认知。' M& W0 Q: U8 F
2.游戏类型:伪3D第三人称开放世界RPG沙盒生存+ o/ Y+ O- h, h
3.游戏平台:PC
# C6 r* l' f/ X3 f# _游戏机制部分
. B6 Y7 l+ S6 [* E! f6 E+ F1.游戏玩法
- _  }3 V! l% N6 s: L, z, ga.核心玩法:
' ^: I" x) b# Q" h1 d1)家园建造:利用收集到的资源,建设房屋,并招募NPC,提升家园等级(主线目标)。
1 h& |6 {. Q6 F9 Q2)资源收集:获取地图中的资源,从而更好地进行建造、战斗等活动。6 {, z5 g, o, \; X$ U, L2 {
3)战斗:利用获取到的资源和装备,与多种多样的怪物战斗,并获取战利品,进一步强化装备,或是制作家园建设的特殊物品。+ b, x. }1 @" X. C) o: r9 B
4)地图探索:去往不同的地形,获取种种独特的资源,辅助家园建设。
) k% B9 s2 b, s$ z- ]' _' j1 z5)物品制作系统:利用收集到的资源,制作多种多样的物品,从而进行家园建设,或是为收集、战斗提供助益。
: s6 j3 U5 A& S  W0 Yb.辅助玩法:游戏中的次要目标和额外活动
( g1 C! U7 T/ D3 Z1)种植系统:玩家可以开垦土地,进行作物种植,产物可以为探索提供助益,也可以作为商品换取货币。. ^/ Q9 s& k' M5 z3 D
2)交易系统:玩家可以通过出售物品、完成委托的方式赚取货币,与NPC交互,获取道具。# d4 I9 ^2 r5 E, {% H( k3 m& v
3)钓鱼系统:实现形式类似《黄金矿工》,玩家可以通过装备、食物提升钓鱼品质,即会随机出现的物品,从而获得一些独特的物品。5 o1 ~1 B; C: i, h( m( [
4)冒险系统:游戏中各个地形都有冒险者公会,公会内会有一些商人提供特殊的物品,同时公会还会发布委托,完成委托可以赚取报酬,提高冒险声望。但目前冒险声望尚未能体现出作用。
' ?) Y7 z" o$ s2.控制方式:
. Z/ g- _4 e3 a  L9 G! u游戏为伪3D第三人称游戏,玩家可以使用键鼠/手柄进行操控。在键位设置上,本人并不习惯通过c键调出制作菜单,更倾向于在用tab打开背包后,用鼠标左键点击制作栏。除此之外,整体操作较为流畅。
9 j7 B0 Z! w( X& r* B3.难度调整:
) ^' E- S! Q# A6 `1 w3 ^游戏难度分为四个等级,在角色创立阶段时,玩家可以选择游戏难度:简单、普通、困难、极难。
" t' t) ^5 Q6 s简单难度下:2 D5 E3 y9 F6 g' a! H" D
·角色翻滚动作不消耗体力值
4 `+ |0 U1 f$ Z·角色/动物死亡背包不掉落* N1 w0 q& c' b
·敌人生命值-30%
8 o# Q' y0 X& |8 f7 Y4 q·弱化了敌人的战斗AI
! r, n8 ~9 V$ ~% e4 E3 V" D普通难度下:
0 |: K$ P# O( V·角色翻滚动作不消耗体力值
6 i7 `7 g* o4 j5 g1 V·地穴/副本中角色/动物死亡背包物品不掉落' M2 z0 S" v" {# g8 c. B
困难难度下:) R/ q/ Q7 a9 S& `9 X
·角色翻滚动作需要消耗体力值
+ @4 K' l/ y3 W  q% M·角色/动物死亡背包物品会掉落
8 k1 x7 W$ G, R5 X·敌人生命值+30%
  k; K) P/ R7 |7 j极难模式下:
: m9 A  B/ B+ k& b4 \·角色翻滚动作需要消耗体力值$ c( D8 k5 C; S# @0 e: n) E
·角色/动物死亡背包物品会掉落
% o6 \9 N' T, q·敌人生命值+60%+ v  O- U( Z6 }6 F  _
4.评测感受$ x( D- \, _1 C  b
1)游戏节奏完全没有把控,加之数值不平衡,游戏的前期无比漫长枯燥+ {5 n4 ~4 s, l. o
2)玩家由于:
/ r0 A- h9 Y2 y  K& P' R·缺乏自动获取资源的手段
, s  F3 w5 ~: }& P·缺乏快速移动的手段
! A, l/ E6 j& U) ?8 t·缺乏获取大量资源的手段3 q9 e! J: _* b- @* j/ ~
导致资源的累积极为漫长。6 l* Q  o8 i7 Z7 ~; O
举例而言,功能“蓝图”中的“简单卧室”是拾光村吸引村民入住的最基本房间,所需材料仅列举木墙一项,需要26个,1个木墙由需要2个木板制作,而1个木板需要2个木头。这些材料中,只有木头可以从世界中广泛获取,是最基础的材料,制作木墙,总计需要104个木头。然而,且不以玩家前期的装备,具备10砍伐值的石斧举例,就是进阶一些的,具备21砍伐值铁斧,经过实际游戏内测算,在玩家的近战经验值满的情况下,砍伐一棵小型树木,也需要砍2刀,花费1.8s,只能获得2个木头。那么,仅仅只是制作“简单卧室”内的木墙,玩家就需要花费93.6s进行砍树,加上移动消耗的时间,玩家就需要花费至少两分钟的时间。对于没有点满近战、使用石斧的前期玩家,在没有吃砍伐相关食物的情况下,需要砍4刀才能砍下这样一棵树,花费的时间还要再乘以2,即至少4分钟。而花费了4分钟枯燥地砍树的玩家,此时才刚刚能够搭建起一个房屋的框架。这样的无谓时间消耗是极为恐怖的。9 j/ o( y6 Q8 j% L: ]  ]7 D
更恐怖的是,即使费心尽力将房屋搭好,玩家还得每天向NPC送礼堆好感度,游戏内一天还只能给某一NPC赠送一件礼物,好感度达到阈值后,才能邀请NPC入住拾光村。目前本人在城镇中向铁匠赠送了三次礼物,其中包括一个银杯(好感度+7,为三件礼物中最高),然而邀请时铁匠还是会说“我跟你还没那么熟”而拒绝入住。玩家的体验宛如追求女神的舔狗,舔到最后一无所有,回头过来,自己操作的角色就是小丑。
, X% G1 u6 S: z9 A: S% u# \2)缺乏游戏引导,不管是显式的还是隐性的(例如视觉引导)
8 B$ E% [3 _/ l2 H& A" Q让我们先看一款经典的沙盒游戏,《Minecraft》是怎么做的。原版Minecraft中可以说没有任何新手教程,玩家只能通过摸索知道,自己操作的角色可以破坏、拾取方块,而镐子似乎可以提高挖矿的效率,通过升级镐子的材质,可以增加镐子的性能。关键就在“材质升级”上。玩家如何知道去哪里寻找更高级的材质?在探索过程中,随着矿洞的深度增加,玩家有概率碰到更好的矿石,但难度、危险也会增加。如此反复,玩家的矿洞探索目标,就是不断深入,不断获取更好的资源。
5 I. O6 J- _) ~  k7 Z! t在《拾光物语》中,其实也可以看到类似的矿洞机制,随着层数增加,玩家可能遇到强大的石头人,攻防俱佳,只有镐子攻击较为有效。然而,玩家在更深的矿洞里并不能获得太多好东西。以拾光村西部沙漠地区的10层以上矿洞举例,本人游玩时,进入到第5层就碰到了石头人,然而直到第10层时,才第一次看到了品质较高的银矿,前面的矿洞都是沙石、铁矿和零星的铜矿。极低的正反馈,对于玩家深入探索的欲望是毁灭性打击。
7 F- s. L& z: S2 q+ A# ]不仅如此,Minecraft中只要有矿石,玩家都知道要:- v, S) z# ?: X5 _
·采集
4 w9 u* y* _0 P+ W) M: {3 a·熔炼成矿石锭' h. }3 J  E5 S, ?9 T1 g$ R
·在工作台将矿石锭打造成装备8 ]/ ?4 ]5 k% D5 C2 L3 F. y: t/ A8 Q. l
从而完成角色实力的升级。
; K, u" \2 w0 L) O3 [' ]' s0 s1 q而《拾光物语》堪称“自作聪明”地在“熔炼”后增添了一个步骤:获取图纸。玩家只有在获得对应的图纸后,才能制作装备。这个设计本身可以做出趣味性,例如将地牢与矿洞部分连接,地牢中可以获取矿洞产出的相关图纸。又或者,玩家获得新矿石后,可以询问铁匠,获取下一阶段的装备图纸,这个获取机制可以和地图难度结合起来,更高难度的地图的铁匠才能提供更高阶的图纸,等等。然而,以上统统都没有。这就导致玩家的养成目标非常不明显。游戏相当于只给了玩家两个选择:
. h% M7 \/ S+ ?/ v$ `1 r. A. q1:大世界瞎跑,看看能不能撞上一个有图纸的NPC. [! U( ]7 F6 q2 e7 M. \+ p. ]; k
2:窝在拾光村,老老实实玩建造,不要想着探索下矿
4 q2 n$ ~" l. x! t9 K% A总而言之,游戏机制上的缺点非常之大,数值的平衡、控制完全没有做,作者对于游戏流程也没有进行构思,而是想到哪做到哪,导致玩家实际游玩时迷茫、无助又疲倦,玩游戏比上班还累,没有休闲的感受。. \; X, x9 A/ `1 j
游戏内容部分/ V5 T5 M: @9 h( g
1.故事情节:- i) f4 q- Q* `
玩家扮演一名不知何故昏倒在森林中的人,被拾光村中的米老头救下来,为报答救命之恩,立志make 拾光村 great again。8 I; I( J8 I& E  J
除此之外,剧情约等于0。游戏中的主线就是升级拾光村内的女神像,几乎没有其他角色参与;游戏中也没有支线剧情,玩家来到一个新的地方,无非接这个委托、做那个任务,总而言之,就是跑腿的,除了米老头,没有和任何角色建立羁绊,也没有从旁观察任何角色的经历,缺乏主角感。
( c" M7 F7 Q' [- J这方面对于《拾光物语》是绝对的灾难。Minecraft可以以“自由探索”等理由开脱,因为它的名字是Minecraft,玩家操控的角色是一张白纸,游戏目标是随意的。然而
- M3 T$ v0 `% I9 C' [《拾光物语》不行,因为我们的主角已经立志要make 拾光村 great again了,势必要和周边的NPC打好关系,要结识志同道合的伙伴,要吸引更多的人自愿来建设拾光村,玩家操控的角色,是要成为未来的拾光村村长的,要有绝对的人望和人格魅力。这是游戏剧情的“主旨”,背离了这一点,剧情设计就偏了。
5 S/ K, f; y% c/ S; v2.关卡设计:
4 u) m5 f! G6 Z) }% u! J% U; N地图设计上又大又空,除了拾光村和主城,缺乏可以聚焦的地方,各个地图之间的难度梯度不明显,加上玩家可以近乎自由探索,探索的主线、难度的渐进是感受不到的。3 T  B" p# x6 Y0 y# f' \) N
这一点可以借鉴《艾尔登法环》,同样是相对角色大得离谱的地图,同样是自由探索,探索路径上,法环会有赐福指引方向引导玩家前进(虽然可能是用来坑人的),有大路引导玩家沿路探索;在地形上,有“遗迹”“坑洞”“房屋”“教堂”等类型,并在地图上以不同的形象展示,即使被隐藏,也会有指路雕像、NPC互动等方式进行引导;在探索流程上,法环会在关键节点放置关卡、boss等,妨碍玩家通行,迫使玩家寻找通过的方式,如此等等方式,让玩家虽然能在形式上自由探索,但最终都会回到“前往主城打boss得大卢恩”这一条主线。" e' ]& ^1 s. {) q3 \) v* P2 y
《拾光物语》可以通过进行地图难度梯度的设计,引导玩家在自由探索时,具有一个目标,不管是找到一个能为建设家园提供助益的隐士高人,还是前往一个繁华的主城。
1 Z  p* p2 k# [( g6 \4 g, ~# m! H3.角色成长:
& l, `9 ]: |2 y; i% b这一点在游戏机制体验中有所阐述,角色成长不明显,装备获取无主线,所谓的最强神器“怪猎之刃”的获取流程,也是语焉不详。不过,怪猎之刃的攻击达到了夸张的999,堪称官方外挂,是可以与《泰拉瑞亚》中的“天顶剑”一般称为“破坏游戏体验”的道具,作为游戏彩蛋倒也无可厚非。但除此之外的装备,不仅缺乏成长引导,也没有机制上的区分,所有的近战武器都是差不多的攻击范围,单纯的物理攻击,一样的攻击模组,战斗缺乏趣味和多样的应对机制。
9 H" u! m  Z8 ~& A1 s8 |; u4.任务系统:
8 o* c/ D: a6 T8 h; f2 {: f( g3 x- C任务基本都是送东西跑腿,获取到的物品对探索有一定帮助,但对剧情、探索流程下一步的引导作用极为有限,同时,对于玩家了解角色、了解世界堪称毫无作用。玩家在任务中与NPC的互动很少。! q. x( s0 y, h# o6 C8 M$ a
5.游戏时长:  F3 m) N1 i: L) e
目前游戏只游玩了12.3个小时,在后两小时游戏时间内使用了修改器。使用修改器前,地图只打开了10%左右,最远来到了雪原边界、沙漠边界,但多是只在地图上划出了一条细细的线,未探索区域仍然大得吓人。角色装备主要为铁甲、铁剑,治疗手段极其有限,第一个boss连影都没见着,拾光村只建成了一座仓库和一间简单卧室。5 A  G1 \8 q, G  O+ ]$ b2 H
6.交互体验:8 K: K2 J& T, o
整体交互没有太多bug和不合常理的地方,但是在战斗方面的交互可以说完全没有。每一个怪物、boss的攻击方式都是单纯的近身啃一口,最多有的boss会偶尔跳跃一次进行范围攻击,有的boss会远程,玩家的最佳决策,无非靠近了砍怪物一刀,然后迅速闪开,单一的战斗逻辑使得战斗体验极为枯燥。, q; `5 _; k& F4 i( a" z
美术表现部分. `. v2 g. ]6 f4 i/ [, E: i
1.画面风格:
9 a9 u5 u" x8 E8 \' E, t( @8 `《拾光物语》最大的优点或许就是美术风格,伪3D的的技术+2D的作画,确实做出了令人耳目一新的感觉,整体视觉感受较为舒适,阳光的效果也相当治愈。建筑方块的视觉效果也较为精细,尽管由于方块无法堆叠,游戏从机制上就一定程度地限制了建筑的发展,但直观感受还是较为精美。对于建筑爱好者来说,这或许是难以发挥创造力的桎梏,但对休闲玩家而言,能够轻松做出好看的东西就已足够。6 t! X- J2 I' j! t8 j
2.角色设计:$ h  B1 O, L9 I. {3 Q7 C. J
角色美术设计上比较舒适,符合卡通风格,目前的问题就是人手不足带来的动作模组太少,导致角色的动作有些单调,与整体较为精致的画风不太相符,但这不是很大的问题。
$ ]1 w$ Q1 f( T! g5 j" ]7 b' H3.环境设计:
, `, d4 o3 z- e6 P3 d1 G正如机制评测中所说,地图设计又大有空,存在大量无意义的区域,环境缺乏引导。但各个区域的特征较为明显,在美术观感上较易区分。* p8 a  a& g9 c+ @5 }. m% _1 U
4.音效与音乐:" s  r$ v  C0 T2 R$ T
受限于独立开发的成本,个人认为目前游戏内的音效、音乐尚可接受,不是什么问题,主题曲做得也非常有悠闲的感觉,具有乡野气息,契合主题。
2 I0 z8 _$ f( }5.UI设计:
, h7 i0 Z9 W$ E2 O美术方面,UI设计较为清晰简洁,玩家上手后很快就能熟悉各个功能对应的区域,对角色状态也能有较好的把控。不过在按键配置上,建议还是多多参考一些业界惯例,方便玩家操作。
5 Z; ?/ \! l, _, Y" l& d1 Z+ e& a2 s优缺点分析及评分
1 ~/ {+ f- f" S9 O% t1.优点:美术风格亮眼,“麻雀虽小五脏俱全”,游戏内的系统种类较为完备,个人独立开发就已经达到了这样的水准实属不易
8 j: H: K' E/ M% i9 ]' ^. @1 ?  Y- j2.缺点:游戏在机制、内容上存在致命的问题,游戏内的系统虽多,但没有一个做得完善,玩家游玩体验极差,完全没有开发者所期望的“休闲”“愉快”的感受,大量的游戏内容由于无法吸引玩家持续体验变得毫无意义
$ ^( E( ]$ B" C5 V3.游戏整体评分:5/10分(作为游戏,玩法是核心,玩得开心是目的,这两点都没达到,评分全靠美术)( ^+ |; {4 T; A
PS:其实去年8月就写好了评测,不过算内部抢先测评,希望现在的数值和掉落率有所提高,玩起来休闲一些,作者加油!
  r# S: r( h5 c  R, A) S 3 Z# J) p& v" e; K3 q- V, m
系统需求:$ o& p6 i$ U/ c2 R! k3 H! U: o
    最低配置:
( I& D0 \3 A& \: k4 s# V8 F9 M    操作系统: Window10
. l4 y9 J4 R/ o# K( h# L" }    处理器: Intel I3
9 H$ R& W" D# v! c    内存: 2 GB RAM
. T, {3 |) d/ O( E3 ], x    显卡: Integrated Graphics) D% u0 ]; p  c) o3 l
    存储空间: 需要 512 MB 可用空间
6 [+ I: z7 O6 j7 ]8 }【注意事项】
3 @" r& J6 {; k4 o. B, t  _★ 游戏请放在非中文路径★ 1 z* p9 C7 d1 ?4 b4 P. c, U* b
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:. T3 l* f6 U' W" A$ d" Q
【注意事项】
/ M' z# y, V6 m2 Y★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!) R2 w4 _2 I' [& U5 h% p
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!. L( E3 Q2 \1 G: [: b
注意:
4 t4 g6 {; A2 W1 k9 ]8 C请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! : K6 a: l6 S( b- ]5 I2 J! ^( t
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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温馨提示:
& n8 W, c& H3 x开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
& l9 Z' a7 K- L' [特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
6 s3 L- _7 F: o防止误杀汉化以及文件!!!
. T. x/ ]+ X- |  ?$ W造成游戏无法运行!!!
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友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

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